{"id":104309,"date":"2026-02-19T17:32:14","date_gmt":"2026-02-19T20:32:14","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/02\/19\/a-onda-de-aquisicoes-de-estudios-da-era-ps5-da-sony-foi-um-desastre\/"},"modified":"2026-02-19T17:32:14","modified_gmt":"2026-02-19T20:32:14","slug":"a-onda-de-aquisicoes-de-estudios-da-era-ps5-da-sony-foi-um-desastre","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/18.210.195.80\/negocios\/2026\/02\/19\/a-onda-de-aquisicoes-de-estudios-da-era-ps5-da-sony-foi-um-desastre\/","title":{"rendered":"A onda de aquisi\u00e7\u00f5es de est\u00fadios da era PS5 da Sony foi um desastre"},"content":{"rendered":"<p>Sony enfrenta consequ\u00eancias de uma onda de aquisi\u00e7\u00f5es de est\u00fadios para o PlayStation, iniciada em 2019, que n\u00e3o entregou os resultados esperados. O grupo viu fechamento de Bluepoint Games em fevereiro de 2026, marcando o fim de um cap\u00edtulo de remasters bem recebidos.<\/p>\n<p>De acordo com reportagens do Kotaku e Bloomberg, a Sony encerrou as atividades da Bluepoint, respons\u00e1vel por jogos como o remake de Demon\u2019s Souls, lan\u00e7ado para PS5 em 2020. A f\u00e1brica de plataformas continuou sem lan\u00e7ar novos t\u00edtulos desde ent\u00e3o, enquanto planos de um jogo de God of War em formato live-service foram cancelados.<\/p>\n<p>A ind\u00fastria tem acompanhado a lista de aquisi\u00e7\u00f5es desde 2019, quando a Insomniac Games foi comprada. Seguiram-se 10 aquisi\u00e7\u00f5es adicionais at\u00e9 2025, com impactos variados nos est\u00fadios. O objetivo era consolidar produ\u00e7\u00e3o de grandes franquias, mas os resultados nem sempre corresponderam \u00e0s expectativas.<\/p>\n<p>Entre os est\u00fadios, Hammer points indicam: Insomniac, adquirido em 2019, passou por demiss\u00f5es em 2024 e tem Wolverine como novo t\u00edtulo. Housemarque, comprado em 2021, trabalha em Saros para PS5. Nixxes Software atua como suporte para v\u00e1rios jogos, incluindo Horizon e Helldivers 2.<\/p>\n<p>Firesprite, adquirido em 2021, tamb\u00e9m registrou demiss\u00f5es em 2024; seu \u00faltimo t\u00edtulo foi Horizon Call of the Mountain para PSVR2. Bluepoint, adquirido em 2021, encerrou atividades em 2026 ap\u00f3s o lan\u00e7amento de Demon\u2019s Souls. Valkyrie Entertainment ajudou em Concord, sem lan\u00e7amentos pr\u00f3prios recentes.<\/p>\n<p>Haven Studios, adquirido em 2022, ainda n\u00e3o lan\u00e7ou jogo e desenvolve o live-service Fairgames. Bungie, comprada em 2022, enfrentou cortes em 2024; Marathon \u00e9 o t\u00edtulo anunciado para este ano. Neon Koi, adquirida em 2022, fechou em 2024 ap\u00f3s n\u00e3o entregar o projeto m\u00f3vel planejado.<\/p>\n<p>Firewalk Studios, tamb\u00e9m adquirida em 2023, lan\u00e7ou Concord em 2024, mas o t\u00edtulo teve desempenho fraco e a equipe terminou com fechamento em 2024. Apesar de alguns casos de sucesso, como Insomniac e Housemarque, a maioria n\u00e3o entregou resultados consistentes em termos de novos lan\u00e7amentos.<\/p>\n<p>A situa\u00e7\u00e3o evidencia uma diverg\u00eancia entre a estrat\u00e9gia anunciada e os resultados pr\u00e1ticos da era PS5. Em parte, a press\u00e3o por projetos live-service contribuiu para mudan\u00e7as r\u00e1pidas, demiss\u00f5es, cortes e encerramentos de unidades inteiras.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Desde 2019, a PlayStation adquiriu onze est\u00fadios, ap\u00f3s comprar a Insomniac Games, em uma onda de aquisi\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Em fevereiro de 2026, a Bluepoint Games foi encerrada; o est\u00fadio ficou conhecido por remasters, incluindo Demon\u2019s Souls (2020).<\/li>\n<li>Diversos est\u00fadios adquiridos n\u00e3o lan\u00e7aram jogos recentes ou enfrentaram demiss\u00f5es, como Firesprite, Haven Studios, Bungie, Neon Koi e Firewalk Studios.<\/li>\n<li>V\u00e1rios projetos foram cancelados ou adiados, e alguns est\u00fadios tiveram cortes de pessoal, refletindo uma retomada problem\u00e1tica da estrat\u00e9gia de live-service.<\/li>\n<li>No conjunto, o processo de aquisi\u00e7\u00e3o e a gest\u00e3o subsequente resultaram em poucas novidades para o PS5 e em uma onda de encerramentos, demiss\u00f5es e mudan\u00e7as internas.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":104323,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Sony encerra Bluepoint ap\u00f3s aquisi\u00e7\u00f5es falhas, com demiss\u00f5es e cancelamentos que evidenciam o fracasso da estrat\u00e9gia de est\u00fadios para o PS5","footnotes":""},"categories":[594,624],"tags":[24,103,2013,772,871,133],"class_list":["post-104309","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-empresas","category-negocios","tag-esportes","tag-games","tag-industria","tag-jogadores","tag-tecnologia-inovacao","tag-video-game"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.2 (Yoast SEO v27.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>A onda de aquisi\u00e7\u00f5es de est\u00fadios da era PS5 da Sony foi um desastre - Portal Tela (STAGING)<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"A onda de aquisi\u00e7\u00f5es de est\u00fadios da era PS5 da Sony foi um desastre\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Desde 2019, a PlayStation adquiriu onze est\u00fadios, ap\u00f3s comprar a Insomniac Games, em uma onda de aquisi\u00e7\u00f5es. 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No conjunto, o processo de aquisi\u00e7\u00e3o e a gest\u00e3o subsequente resultaram em poucas novidades para o PS5 e em uma onda de encerramentos, demiss\u00f5es e mudan\u00e7as internas.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"http:\/\/18.210.195.80\/negocios\/2026\/02\/19\/a-onda-de-aquisicoes-de-estudios-da-era-ps5-da-sony-foi-um-desastre\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Portal Tela (STAGING)\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-02-19T20:32:14+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/18.210.195.80\/s.7ew10tin\/2026\/02\/ps5-bad.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"796\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"448\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Telinha\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Telinha\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. tempo de leitura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"2 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"http:\/\/18.210.195.80\/negocios\/2026\/02\/19\/a-onda-de-aquisicoes-de-estudios-da-era-ps5-da-sony-foi-um-desastre\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"http:\/\/18.210.195.80\/negocios\/2026\/02\/19\/a-onda-de-aquisicoes-de-estudios-da-era-ps5-da-sony-foi-um-desastre\/\"},\"author\":{\"name\":\"Telinha\",\"@id\":\"https:\/\/staging.portaltela.com\/#\/schema\/person\/89d764bb518c9e861868915fca9f0e5d\"},\"headline\":\"A onda de aquisi\u00e7\u00f5es de est\u00fadios da era PS5 da Sony foi um desastre\",\"datePublished\":\"2026-02-19T20:32:14+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"http:\/\/18.210.195.80\/negocios\/2026\/02\/19\/a-onda-de-aquisicoes-de-estudios-da-era-ps5-da-sony-foi-um-desastre\/\"},\"wordCount\":391,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/staging.portaltela.com\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"http:\/\/18.210.195.80\/negocios\/2026\/02\/19\/a-onda-de-aquisicoes-de-estudios-da-era-ps5-da-sony-foi-um-desastre\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"http:\/\/18.210.195.80\/s.7ew10tin\/2026\/02\/ps5-bad.jpg\",\"keywords\":[\"Esportes\",\"games\",\"ind\u00fastria\",\"Jogadores\",\"TECNOLOGIA &amp; INOVA\u00c7\u00c3O\",\"v\u00eddeo game\"],\"articleSection\":[\"Empresas\",\"Neg\u00f3cios\"],\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"copyrightYear\":\"2026\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"http:\/\/18.210.195.80\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"http:\/\/18.210.195.80\/negocios\/2026\/02\/19\/a-onda-de-aquisicoes-de-estudios-da-era-ps5-da-sony-foi-um-desastre\/\",\"url\":\"http:\/\/18.210.195.80\/negocios\/2026\/02\/19\/a-onda-de-aquisicoes-de-estudios-da-era-ps5-da-sony-foi-um-desastre\/\",\"name\":\"A onda de aquisi\u00e7\u00f5es de est\u00fadios da era PS5 da Sony foi um desastre - 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Em fevereiro de 2026, a Bluepoint Games foi encerrada; o est\u00fadio ficou conhecido por remasters, incluindo Demon\u2019s Souls (2020). Diversos est\u00fadios adquiridos n\u00e3o lan\u00e7aram jogos recentes ou enfrentaram demiss\u00f5es, como Firesprite, Haven Studios, Bungie, Neon Koi e Firewalk Studios. V\u00e1rios projetos foram cancelados ou adiados, e alguns est\u00fadios tiveram cortes de pessoal, refletindo uma retomada problem\u00e1tica da estrat\u00e9gia de live-service. 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