{"id":30671,"date":"2025-02-26T20:25:58","date_gmt":"2025-02-26T23:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2025\/02\/26\/jogos-live-service-dominam-40percent-do-tempo-de-jogadores-de-ps-e-xbox-em-janeiro\/"},"modified":"2025-02-26T20:25:58","modified_gmt":"2025-02-26T23:25:58","slug":"jogos-live-service-dominam-40percent-do-tempo-de-jogadores-de-ps-e-xbox-em-janeiro","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/18.210.195.80\/entretenimento\/musica\/2025\/02\/26\/jogos-live-service-dominam-40percent-do-tempo-de-jogadores-de-ps-e-xbox-em-janeiro\/","title":{"rendered":"Jogos live-service dominam 40% do tempo de jogadores de PS e Xbox em janeiro"},"content":{"rendered":"<p>O analista Mat Piscatella, da Circana, divulgou que <strong>40% do tempo jogado<\/strong> em consoles PlayStation e Xbox nos Estados Unidos em janeiro de 2024 foi dedicado a apenas <strong>10 jogos live-service<\/strong>. Al\u00e9m disso, <strong>70% dos jogadores ativos<\/strong> nessas plataformas experimentaram pelo menos um desses jogos no mesmo m\u00eas, mesmo que apenas uma vez. Embora Piscatella n\u00e3o tenha revelado quais s\u00e3o os jogos, uma lista recente sugere que t\u00edtulos como <strong>Call of Duty<\/strong>, <strong>Fortnite<\/strong>, <strong>GTA 5<\/strong> e <strong>Roblox<\/strong> est\u00e3o entre os mais jogados.<\/p>\n<p>O consumo de jogos atingiu seu pico em <strong>2021<\/strong>, mas desde ent\u00e3o se manteve est\u00e1vel, segundo o analista. Ele observou que, enquanto antes os jogadores costumavam alternar entre grandes lan\u00e7amentos, atualmente os jogos como servi\u00e7o dominam o tempo de jogo, dificultando a transi\u00e7\u00e3o para novos t\u00edtulos. Piscatella destacou que &#8220;\u00e9 dif\u00edcil superar o gratuito, se for bom&#8221;, refletindo a tend\u00eancia atual do mercado.<\/p>\n<p>A Sony tem investido em jogos live-service, com <strong>Helldivers II<\/strong> se destacando como um sucesso. No entanto, a empresa enfrentou desafios significativos, incluindo o fracasso de <strong>Concord<\/strong> e o cancelamento de v\u00e1rios projetos, como um jogo online ambientado em <strong>The Last of Us<\/strong> e um t\u00edtulo multiplayer do universo do <strong>Homem-Aranha<\/strong>. Recentemente, a Sony tamb\u00e9m cancelou um live-service baseado em <strong>God of War<\/strong> e um projeto n\u00e3o anunciado do <strong>Bend Studio<\/strong>.<\/p>\n<p>Essas movimenta\u00e7\u00f5es no mercado de games refletem uma busca constante por inova\u00e7\u00f5es e a adapta\u00e7\u00e3o \u00e0s novas prefer\u00eancias dos jogadores, que est\u00e3o cada vez mais atra\u00eddos por experi\u00eancias cont\u00ednuas e interativas. O cen\u00e1rio competitivo exige que as empresas se reinventem para capturar a aten\u00e7\u00e3o de um p\u00fablico que valoriza tanto a qualidade quanto a acessibilidade dos jogos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O analista Mat Piscatella, da Circana, divulgou que 40% do tempo jogado em consoles PlayStation e Xbox nos Estados Unidos em janeiro de 2024 foi dedicado a apenas 10 jogos live-service. Al\u00e9m disso, 70% dos jogadores ativos nessas plataformas experimentaram pelo menos um desses jogos no mesmo m\u00eas, mesmo que apenas uma vez. 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