{"id":391810,"date":"2026-02-27T11:01:05","date_gmt":"2026-02-27T14:01:05","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/02\/27\/jogadores-de-marathon-discutem-ui-atraente-e-falta-de-municao-bungie-reage\/"},"modified":"2026-02-27T11:01:05","modified_gmt":"2026-02-27T14:01:05","slug":"jogadores-de-marathon-discutem-ui-atraente-e-falta-de-municao-bungie-reage","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/18.210.195.80\/entretenimento\/jogos\/2026\/02\/27\/jogadores-de-marathon-discutem-ui-atraente-e-falta-de-municao-bungie-reage\/","title":{"rendered":"Jogadores de Marathon discutem UI atraente e falta de muni\u00e7\u00e3o; Bungie reage"},"content":{"rendered":"<p>O beta servidor de Marathon est\u00e1 em pleno andamento, com jogadores avaliando a implementa\u00e7\u00e3o de Bungie para o t\u00edtulo de tiro extraction shooter. O foco tem sido a interface, a economia de muni\u00e7\u00e3o e a frequ\u00eancia de confrontos PvP durante o fim de semana de pr\u00e9-lan\u00e7amento.<\/p>\n<p>Os relatos apontam um menu extremamente complexo, com v\u00e1rias fontes de estilo, cores e formatos disputando a aten\u00e7\u00e3o. Alguns jogadores elogiam o visual chamativo, enquanto outros o classificam como intrusivo e dif\u00edcil de navegar.<\/p>\n<p>A Bungie disse estar ouvindo o feedback e avaliando cada ponto levado pelos participantes. A desenvolvedora pediu informa\u00e7\u00f5es via Discord para ajustar UI, PvP e outros aspectos do jogo.<\/p>\n<h3>Interface e experi\u00eancia de menus<\/h3>\n<p>O primeiro contato tende a ocorrer com uma navega\u00e7\u00e3o confusa, em meio a contratos, invent\u00e1rio e narrativa. O estilo visual \u00e9 descrito como denso, com m\u00faltiplas fontes e tamanhos aplicados em uma \u00fanica tela.<\/p>\n<p>Apesar das cr\u00edticas, h\u00e1 quem admita que a est\u00e9tica ajuda a valorizar o design do jogo. A perman\u00eancia em partidas, por\u00e9m, depende do ritmo de jogo e da adapta\u00e7\u00e3o do jogador ao sistema de menus.<\/p>\n<h3>Economia de muni\u00e7\u00e3o e fluxo de loot<\/h3>\n<p>Outro ponto de disc\u00f3rdia \u00e9 a escassez de muni\u00e7\u00e3o. Jogadores chegam \u00e0s partidas com estoques limitados, exigindo saque r\u00e1pido de \u00e1reas para n\u00e3o ficarem sem balas.<\/p>\n<p>Existe um modo inicial que facilita partidas com menos jogadores, permitindo coletar equipamentos sem grande press\u00e3o, o que \u00e9 visto como ganho para iniciantes.<\/p>\n<h3>PvP e balan\u00e7o de partidas<\/h3>\n<p>A frequ\u00eancia de confrontos entre jogadores \u00e9 outra quest\u00e3o em debate. Em algumas partidas, \u00e9 poss\u00edvel passar sem encontros PvP, o que pode reduzir a sensa\u00e7\u00e3o de risco e emo\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Bungie mencionou que n\u00e3o pretende tornar cada sess\u00e3o um confronto constante, mas aponta a possibilidade de ajustes no mapa e na spawnabilidade para incentivar lutas por pontos de interesse.<\/p>\n<h3>Rob\u00f4s de seguran\u00e7a e impactos no jogo<\/h3>\n<p>Um fator comentado pelos jogadores \u00e9 a atua\u00e7\u00e3o dos rob\u00f4s de seguran\u00e7a da UESC, que podem derrubar jogadores com poucos tiros e reagir rapidamente a confrontos. Em alguns casos, equipes inteiras s\u00e3o eliminadas antes de se cruzarem.<\/p>\n<p>A desenvolvedora abriu espa\u00e7o para discuss\u00f5es sobre poss\u00edveis nerfs nesses NPCs. A resposta p\u00fablica de Bungie aponta que as mudan\u00e7as ainda est\u00e3o em avalia\u00e7\u00e3o para futuras atualiza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<h3>Pr\u00f3ximos passos e dura\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>A server slam de Marathon segue at\u00e9 2 de mar\u00e7o, com a Bungie coletando relatos sobre bugs, problemas de jogabilidade e equil\u00edbrio. A desenvolvedora refor\u00e7a o pedido de participa\u00e7\u00e3o da comunidade para embasar ajustes.<\/p>\n<p>Em resposta aos primeiros dias, a Bungie reiterou a abertura para mais feedback e destacou que as sugest\u00f5es recebidas ser\u00e3o consideradas para melhorar a experi\u00eancia de lan\u00e7amento do jogo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A beta gratuita de Marathon segue em funcionamento com feedback dos jogadores sobre a interface (UI) excessivamente carregada e a dificuldade de navega\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de cr\u00edticas ao ritmo do jogo.<\/li>\n<li>Os jogadores relatam falta de muni\u00e7\u00e3o suficiente nas partidas, o que torna o in\u00edcio do jogo tenso e favorece a sobreviv\u00eancia.<\/li>\n<li>A experi\u00eancia de PvP \u00e9 vari\u00e1vel, com muitas rodadas sem confrontos entre jogadores, levando a debates sobre ajustes na distribui\u00e7\u00e3o de combate e no tamanho dos mapas.<\/li>\n<li>A Bungie informou que est\u00e1 analisando os coment\u00e1rios sobre UI, PvP e outros problemas, e orientou a comunidade a enviar feedback pelo servidor Discord; h\u00e1 sugest\u00f5es para melhorar a frequ\u00eancia de PvP, incluindo modos de in\u00edcio mais desafiadores.<\/li>\n<li>Um fator citado pela desenvolvedora para a baixa presen\u00e7a de jogadores \u00e9 a presen\u00e7a de rob\u00f4s de seguran\u00e7a da UESC, que podem eliminar equipes rapidamente e desencadearem batalhas desproporcionais, com a janela de servidor slam se estendendo at\u00e9 dia 2 de mar\u00e7o.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":391818,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Marathon registra UI carregada, pouca muni\u00e7\u00e3o e PvP pouco frequente no server slam; Bungie promete checar os feedbacks","footnotes":""},"categories":[12,45],"tags":[94,1414,103,85,189,133],"class_list":["post-391810","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-jogos","tag-economia","tag-esports","tag-games","tag-inovacao","tag-tecnologia","tag-video-game"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.2 (Yoast SEO v27.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Jogadores de Marathon discutem UI atraente e falta de muni\u00e7\u00e3o; Bungie reage - Portal Tela (STAGING)<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Jogadores de Marathon discutem UI atraente e falta de muni\u00e7\u00e3o; Bungie reage\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"A beta gratuita de Marathon segue em funcionamento com feedback dos jogadores sobre a interface (UI) excessivamente carregada e a dificuldade de navega\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de cr\u00edticas ao ritmo do jogo. 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