{"id":407562,"date":"2026-03-11T08:13:39","date_gmt":"2026-03-11T11:13:39","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/11\/desenvolvedor-da-highguard-que-apagou-as-redes-volta-a-postar-lamenta\/"},"modified":"2026-03-11T08:13:39","modified_gmt":"2026-03-11T11:13:39","slug":"desenvolvedor-da-highguard-que-apagou-as-redes-volta-a-postar-lamenta","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/18.210.195.80\/entretenimento\/jogos\/2026\/03\/11\/desenvolvedor-da-highguard-que-apagou-as-redes-volta-a-postar-lamenta\/","title":{"rendered":"Desenvolvedor da Highguard que apagou as redes volta a postar, lamenta"},"content":{"rendered":"<p>Highguard, jogo de tiro em arena 3v3, foi lan\u00e7ado em 26 de janeiro de 2026 e ficou online por menos de dois meses. O t\u00edtulo encerrou suas opera\u00e7\u00f5es de forma abrupta em 12 de mar\u00e7o de 2026, menos de 50 dias ap\u00f3s o lan\u00e7amento. A decep\u00e7\u00e3o da comunidade se espalhou rapidamente, com debates sobre as causas do insucesso.<\/p>\n<p>Entre os envolvidos, o artista t\u00e9cnico Josh Sobel, ligado \u00e0 Wildlight Entertainment, esteve entre os empregados que perderam o emprego ap\u00f3s o lan\u00e7amento. Sobel chamou a aten\u00e7\u00e3o ao criticar o comportamento abusivo nas redes sociais que rodeou a apresenta\u00e7\u00e3o do jogo durante a revela\u00e7\u00e3o, o que gerou rea\u00e7\u00e3o negativa.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s a pol\u00eamica, Sobel desativou temporariamente sua conta na X. O perfil foi reativado recentemente, com Sobel explicando que a publica\u00e7\u00e3o anterior refletia um momento de estresse intenso. Ele reconhece que a forma de expressar a opini\u00e3o foi inadequada, sem negar o peso da discuss\u00e3o online.<\/p>\n<h3>Rea\u00e7\u00e3o e contexto<\/h3>\n<p>Sobel mant\u00e9m a posi\u00e7\u00e3o de que o p\u00fablico e a cultura de discuss\u00e3o online contribu\u00edram para o ambiente hostil ao jogo, mas afirma que o incidente n\u00e3o foi o \u00fanico fator da falha. Ele aponta que diversos elementos impactaram o desempenho comercial e cr\u00edtico do t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Dados oficiais apontam que Highguard atraiu cerca de 1,5 milh\u00e3o de jogadores em seus dias iniciais, com pico de cerca de 100 mil jogadores simult\u00e2neos. A disparidade entre o interesse inicial e o retorno durante a vida do jogo \u00e9 citada como indicativo de um mercado n\u00e3o receptivo ao t\u00edtulo.<\/p>\n<h3>Estado atual<\/h3>\n<p>Sobel diz valorizar as conex\u00f5es feitas na X e mant\u00e9m as respostas limitadas aos seguidores. N\u00e3o houve an\u00fancio de reavalia\u00e7\u00e3o oficial do projeto pela Wildlight, que n\u00e3o comentou novas medidas desde o encerramento do jogo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Highguard foi lan\u00e7ado em 26 de janeiro de 2026 e ficar\u00e1 offline em 12 de mar\u00e7o de 2026, 45 dias ap\u00f3s o lan\u00e7amento.<\/li>\n<li>O desenvolvedor Josh Sobel, demitido ap\u00f3s o fiasco do jogo, havia comentado sobre o impacto da toxicidade online na falha do t\u00edtulo e desativou sua conta no X.<\/li>\n<li>Ele voltou ao X e publicou uma explica\u00e7\u00e3o, chamando a postagem anterior de \u201cerro\u201d e afirmando que estava sob estresse, devastado e com sono curto.<\/li>\n<li>Sobel diz que mant\u00e9m a ideia central, mas admitiu que a forma como foi escrita foi inadequada e que parte da negatividade online pode ter influenciado o desenrolar, sem dizer que foi a causa principal.<\/li>\n<li>O jogo atraiu cerca de 1,5 milh\u00e3o de jogadores nas dias de abertura, com pico de cerca de 100 mil usu\u00e1rios simult\u00e2neos; o contexto de cr\u00edticas intensas n\u00e3o ajudou, segundo ele. Sobel afirma valorizar as conex\u00f5es feitas no X, mantendo as respostas limitadas aos seguidores.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":407575,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Dev de Highguard retorna ao X ap\u00f3s dizer que cr\u00edticas online contribu\u00edram para a falha, chamando a postagem inicial de erro e explicando o contexto","footnotes":""},"categories":[12,45],"tags":[218,1414,381,95,189,200],"class_list":["post-407562","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-jogos","tag-comunidade","tag-esports","tag-investigacao","tag-redes-sociais","tag-tecnologia","tag-videogame"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.2 (Yoast SEO v27.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Desenvolvedor da Highguard que apagou as redes volta a postar, lamenta - Portal Tela (STAGING)<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Desenvolvedor da Highguard que apagou as redes volta a postar, lamenta\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Highguard foi lan\u00e7ado em 26 de janeiro de 2026 e ficar\u00e1 offline em 12 de mar\u00e7o de 2026, 45 dias ap\u00f3s o lan\u00e7amento. 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O desenvolvedor Josh Sobel, demitido ap\u00f3s o fiasco do jogo, havia comentado sobre o impacto da toxicidade online na falha do t\u00edtulo e desativou sua conta no X. Ele voltou ao X e publicou uma explica\u00e7\u00e3o, chamando a postagem anterior de \u201cerro\u201d e afirmando que estava sob estresse, devastado e com sono curto. Sobel diz que mant\u00e9m a ideia central, mas admitiu que a forma como foi escrita foi inadequada e que parte da negatividade online pode ter influenciado o desenrolar, sem dizer que foi a causa principal. O jogo atraiu cerca de 1,5 milh\u00e3o de jogadores nas dias de abertura, com pico de cerca de 100 mil usu\u00e1rios simult\u00e2neos; o contexto de cr\u00edticas intensas n\u00e3o ajudou, segundo ele. 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