{"id":419702,"date":"2026-03-18T09:30:00","date_gmt":"2026-03-18T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/18\/dlss-5-tecnologia-de-ia-da-nvidia-sob-escrutinio\/"},"modified":"2026-03-18T09:30:00","modified_gmt":"2026-03-18T12:30:00","slug":"dlss-5-tecnologia-de-ia-da-nvidia-sob-escrutinio","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/18.210.195.80\/entretenimento\/tecnologia-entretenimento\/2026\/03\/18\/dlss-5-tecnologia-de-ia-da-nvidia-sob-escrutinio\/","title":{"rendered":"DLSS 5: tecnologia de IA da Nvidia sob escrut\u00ednio"},"content":{"rendered":"<p>Nvidia revelou DLSS 5, uma nova vers\u00e3o de upscaling que afirma usar um modelo de renderiza\u00e7\u00e3o neural guiado em 3D para modificar ilumina\u00e7\u00e3o e materiais em tempo real. A empresa diz que \u00e9 o maior avan\u00e7o gr\u00e1fico desde o ray tracing em tempo real, em 2018.<\/p>\n<p>A novidade promete infundir pixels com ilumina\u00e7\u00e3o e materiais fotorealistas. No entanto, a rea\u00e7\u00e3o inicial entre jogadores tem sido majoritariamente cr\u00edtica, com d\u00favidas sobre a preserva\u00e7\u00e3o da express\u00e3o criativa dos artistas.<\/p>\n<p>As demonstra\u00e7\u00f5es mostraram altera\u00e7\u00f5es percept\u00edveis na apar\u00eancia de personagens de jogos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e EA Sports FC. Observadores apontam que, apesar do realismo, tra\u00e7os faciais acabam parecendo artificiais.<\/p>\n<p>DLSS 5 \u00e9 apresentado pela Nvidia como uma evolu\u00e7\u00e3o de filtros generativos em tempo real, indo al\u00e9m de simples upscaling. A tecnologia aplica IA generativa para redesenhar ilumina\u00e7\u00e3o e texturas de forma mais ampla do que vers\u00f5es anteriores.<\/p>\n<h2>Como funciona e o que muda na pr\u00e1tica<\/h2>\n<p>Segundo a Nvidia, o recurso atua ao reprocessar cenas com foco em ilumina\u00e7\u00e3o e materiais, trazendo um visual mais pr\u00f3ximo do realista. Em jogos compat\u00edveis, os efeitos s\u00e3o instant\u00e2neos, oferecendo ganhos de qualidade de imagem sem depender apenas de resolu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>A empresa tamb\u00e9m destacou que DLSS 5 requer suporte de desenvolvedores e parcerias com est\u00fadios grandes. Bethesda, Capcom, Warner Bros. Games e outros est\u00e3o citados como primeiros apoiadores para o lan\u00e7amento previsto para o outono.<\/p>\n<h2>Rea\u00e7\u00e3o da comunidade e pr\u00f3ximos passos<\/h2>\n<p>Rea\u00e7\u00f5es de usu\u00e1rios e criadores de conte\u00fado variam entre entusiasmo t\u00e9cnico e cr\u00edticas \u00e0 fidelidade art\u00edstica. Alguns afirmam que o visual resultante contradiz a inten\u00e7\u00e3o original de obras e personagens.<\/p>\n<p>Analistas ressaltam que o impacto real depender\u00e1 de como as equipes de produ\u00e7\u00e3o equilibram a qualidade visual com a identidade est\u00e9tica das cria\u00e7\u00f5es. A Microsoft e outros players do setor observar\u00e3o o desempenho e a aceita\u00e7\u00e3o do p\u00fablico.<\/p>\n<p>Nvidia mant\u00e9m que o objetivo \u00e9 ampliar a fidelidade sem comprometer o controle criativo dos artistas. A empresa promete novas demonstra\u00e7\u00f5es e maior clareza sobre padr\u00f5es de uso e configura\u00e7\u00e3o do DLSS 5 nos pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Nvidia revelou DLSS 5, uma nova tecnologia de upscaling que usa um modelo de renderiza\u00e7\u00e3o neural para mudar ilumina\u00e7\u00e3o e materiais em tempo real.<\/li>\n<li>A rea\u00e7\u00e3o inicial foi mista, com cr\u00edticas de que as mudan\u00e7as parecem \u201cAI slop\u201d e alteram a ess\u00eancia art\u00edstica dos jogos.<\/li>\n<li>Exemplos mostrados incluem Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e EA Sports FC, que ganham visuais mais realistas, mas com altera\u00e7\u00f5es percept\u00edveis.<\/li>\n<li>A empresa afirma que DLSS 5 \u00e9 o maior avan\u00e7o gr\u00e1fico desde o ray tracing em tempo real, combinando renderiza\u00e7\u00e3o manual com IA generativa.<\/li>\n<li>O lan\u00e7amento est\u00e1 previsto para este outono, com suporte inicial de est\u00fadios como Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-Game, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. 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