{"id":420246,"date":"2026-03-18T14:11:29","date_gmt":"2026-03-18T17:11:29","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/18\/digital-foundry-responde-a-criticas-ao-dlss-5-deveriamos-ter-levado-mais-tempo\/"},"modified":"2026-03-18T14:11:29","modified_gmt":"2026-03-18T17:11:29","slug":"digital-foundry-responde-a-criticas-ao-dlss-5-deveriamos-ter-levado-mais-tempo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/18.210.195.80\/cotidiano\/tecnologia\/2026\/03\/18\/digital-foundry-responde-a-criticas-ao-dlss-5-deveriamos-ter-levado-mais-tempo\/","title":{"rendered":"Digital Foundry responde a cr\u00edticas ao DLSS 5: Dever\u00edamos ter levado mais tempo"},"content":{"rendered":"<p>Digital Foundry respondeu \u00e0s cr\u00edticas geradas pelo demo do DLSS 5 da Nvidia, que mostra uso de IA generativa para melhorar ilumina\u00e7\u00e3o e alterar o visual de personagens. A equipe de an\u00e1lise explicou, em v\u00eddeo novo, que o material inicial foi divulgado rapidamente e que seria prudente ter feito uma avalia\u00e7\u00e3o mais cuidadosa antes de publicar o material final.<\/p>\n<p>O fundador da plataforma, Richard Leadbetter, pediu desculpas pela forma como o material foi apresentado e reconheceu que houve pressa para cobrir o assunto. Segundo ele, houve pouco tempo para discutir o conte\u00fado com a equipe e com a comunidade, o que pode ter contribu\u00eddo para interpreta\u00e7\u00f5es divergentes.<\/p>\n<p>Leadbetter ressaltou que, embora haja potencial t\u00e9cnico no DLSS 5, h\u00e1 quest\u00f5es a serem debatidas, incluindo como a tecnologia altera a apar\u00eancia de personagens. O v\u00eddeo de follow-up tamb\u00e9m mostrou discord\u00e2ncias internas, com alguns membros da Digital Foundry mantendo avalia\u00e7\u00f5es diferentes das feitas inicialmente.<\/p>\n<h3>Repercuss\u00f5es e contexto<\/h3>\n<p>A repercuss\u00e3o p\u00fablica ficou marcada por cr\u00edticas \u00e0 apresenta\u00e7\u00e3o do v\u00eddeo, com relatos de amea\u00e7as recebidas pela equipe envolvida. O debate t\u00e9cnico continua, com an\u00e1lises sobre o impacto da IA na fidelidade visual versus a identidade visual dos jogos.<\/p>\n<p>Outro ponto destacado foi a diferen\u00e7a entre o conte\u00fado completo da an\u00e1lise original e o que acabou viralizando nas redes. A discuss\u00e3o abordou ainda aspectos \u00e9ticos, como o uso de likeness de atrizes em jogos, com cr\u00edticas a altera\u00e7\u00f5es que desfiguram o rosto ou a express\u00e3o de personagens.<\/p>\n<p>Especialistas da pr\u00f3pria Digital Foundry tamb\u00e9m comentaram nuances t\u00e9cnicas do DLSS 5, incluindo como o treinamento de IA influencia a renderiza\u00e7\u00e3o e o equil\u00edbrio entre qualidade e fidelidade art\u00edstica. A equipe enfatizou a necessidade de tempo adicional para consenso entre os integrantes antes de firmar conclus\u00f5es.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A Digital Foundry enfrentou cr\u00edticas e amea\u00e7as de morte ap\u00f3s a demonstra\u00e7\u00e3o do DLSS 5 da Nvidia, que mostra IA gerando fidelidade visual e \u201crejuvenescimento\u201d de rostos de personagens.<\/li>\n<li>Em um novo v\u00eddeo de perguntas e respostas no YouTube, o fundador Richard Leadbetter disse que a equipe deveria ter levado mais tempo para revisar o material antes de publicar a avalia\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Leadbetter reconheceu que houve pressa ao comparar cenas antes e depois, e que seria prudente aguardar a rea\u00e7\u00e3o do p\u00fablico e dos desenvolvedores.<\/li>\n<li>A discuss\u00e3o original abordou detalhes t\u00e9cnicos do DLSS 5, incluindo como a IA \u201cimprime\u201d uma vis\u00e3o de realidade na renderiza\u00e7\u00e3o, com exemplos como Grace, de Resident Evil Requiem, que mudou visualmente.<\/li>\n<li>Houve discord\u00e2ncias dentro da pr\u00f3pria Digital Foundry, com o tamb\u00e9m editor Alexander Battaglia destacando preocupa\u00e7\u00f5es \u00e9ticas sobre o uso da likeness de atrizes e o impacto na identidade dos personagens.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":420262,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Digital Foundry admite que deveria ter levado mais tempo para avaliar o DLSS 5, diante de cr\u00edticas e amea\u00e7as de morte durante a repercuss\u00e3o","footnotes":""},"categories":[1213,16],"tags":[5664,547,103,189,871,133],"class_list":["post-420246","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analise","category-tecnologia","tag-a-inteligencia-artificial","tag-etica","tag-games","tag-tecnologia","tag-tecnologia-inovacao","tag-video-game"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.2 (Yoast SEO v27.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Digital Foundry responde a cr\u00edticas ao DLSS 5: Dever\u00edamos ter levado mais tempo - Portal Tela (STAGING)<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Digital Foundry responde a cr\u00edticas ao DLSS 5: Dever\u00edamos ter levado mais tempo\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"A Digital Foundry enfrentou cr\u00edticas e amea\u00e7as de morte ap\u00f3s a demonstra\u00e7\u00e3o do DLSS 5 da Nvidia, que mostra IA gerando fidelidade visual e \u201crejuvenescimento\u201d de rostos de personagens. 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