{"id":452480,"date":"2026-05-05T08:38:48","date_gmt":"2026-05-05T11:38:48","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/05\/05\/james-bond-caro-hitman-afirma-blockbusters-podem-custar-metade\/"},"modified":"2026-05-05T08:38:48","modified_gmt":"2026-05-05T11:38:48","slug":"james-bond-caro-hitman-afirma-blockbusters-podem-custar-metade","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/18.210.195.80\/entretenimento\/jogos\/2026\/05\/05\/james-bond-caro-hitman-afirma-blockbusters-podem-custar-metade\/","title":{"rendered":"James Bond caro, Hitman afirma: blockbusters podem custar metade"},"content":{"rendered":"<p>IO Interactive diz que grandes or\u00e7amentos podem conviver com efici\u00eancia<\/p>\n<p>O jogo 007 First Light representa o projeto mais ambicioso da IO Interactive, tanto criativo quanto financeiro. A empresa afirma que, apesar de bilheterias de alto custo no setor, \u00e9 poss\u00edvel manter custos sob controle com disciplina de produ\u00e7\u00e3o, engine pr\u00f3pria e foco em efici\u00eancia.<\/p>\n<p>O CEO Hakan Abrak explicou que o setor est\u00e1 dominado por or\u00e7amentos que ultrapassam centenas de milh\u00f5es de d\u00f3lares. Mesmo assim, ele sustenta que \u00e9 vi\u00e1vel entregar t\u00edtulos de qualidade sem replicar gastos vistos em alguns blockbusters.<\/p>\n<p>Abrak destacou que a trajet\u00f3ria da empresa envolve sustentabilidade e comunidade ao redor de cada projeto. Ele citou a trilogia Hitman, que evoluiu ao longo dos lan\u00e7amentos e foi recompilada em uma edi\u00e7\u00e3o \u00fanica com modo roguelike, como exemplo de planejamento de longo prazo.<\/p>\n<p>Segundo o executivo, o custo de 007 First Light pode ficar acima de 100 milh\u00f5es de d\u00f3lares, mas ainda abaixo de patamares pr\u00f3ximos de 200 milh\u00f5es praticados por concorrentes. A Mira de custos reduzidos envolve engine, efici\u00eancia da equipe e evitar gastos desnecess\u00e1rios, como ativos repetidos em cada jogo.<\/p>\n<p>Ele ressaltou que o foco est\u00e1 em retorno com base no projeto, n\u00e3o apenas no desempenho financeiro inicial. A empresa afirma que o objetivo \u00e9 pensar em uma jornada cont\u00ednua, independentemente de ser multiplayer ou single player, mantendo o equil\u00edbrio entre qualidade, custos e tempo de desenvolvimento.<\/p>\n<h3>Estrat\u00e9gia de custo e vis\u00e3o de longo prazo<\/h3>\n<p>A IO Interactive cita dados anteriores sobre os custos de jogos Hitman: o t\u00edtulo de 2016 foi estimado em torno de 100 milh\u00f5es, Hitman 2 em cerca de 60 milh\u00f5es e Hitman 3 em torno de 20 milh\u00f5es. A estrat\u00e9gia envolve abandonar gastos considerados desperd\u00edcios, como assets rec\u00e9m-criados para cada entrega, e apostar na evolu\u00e7\u00e3o de um motor pr\u00f3prio para aumentar a efici\u00eancia.<\/p>\n<p>Abrak tamb\u00e9m comparou a abordagem com a de est\u00fadios que obt\u00eam resultados com equipes mais enxutas e m\u00e3o de obra menos onerosa, incluindo refer\u00eancias a desenvolvedores em regi\u00f5es com custos de produ\u00e7\u00e3o mais baixos. A ideia \u00e9 entregar jogos de qualidade \u201cpelo custo adequado\u201d, sem depender de grandes marcos de faturamento inicial para seguir em frente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>IO Interactive afirma que \u201c007 First Light\u201d \u00e9 seu projeto mais ambicioso e caro, mas pode ser feito por metade do que se ouve sobre grandes or\u00e7amentos de jogos AAA.<\/li>\n<li>O executivo aponta que o atual ciclo de consoles elevou or\u00e7amentos AAA para al\u00e9m de cem milh\u00f5es de d\u00f3lares, com alguns casos acima de trezentos milh\u00f5es.<\/li>\n<li>A equipe foca em efici\u00eancia de engine e modelo de trabalho para entregar jogos single-player de qualidade, mantendo uma vis\u00e3o de longo prazo e comunidade ao redor de seus t\u00edtulos.<\/li>\n<li>Abrak citou o hist\u00f3rico da s\u00e9rie Hitman: 2016 em torno de cem milh\u00f5es, 2019 em cerca de 60 milh\u00f5es e 2021 em ~20 milh\u00f5es, destacando redu\u00e7\u00e3o de gastos desnecess\u00e1rios, como assets repetidos.<\/li>\n<li>Ele afirma que \u201c001 First Light\u201d pode custar mais de cem milh\u00f5es antes da divulga\u00e7\u00e3o, mas ainda abaixo de duzentos milh\u00f5es, enfatizando que o objetivo \u00e9 custo por valor, n\u00e3o apenas o retorno imediato.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":452492,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"IO Interactive defende custo mais contido em AAA; 007 First Light pode ficar acima de $100 milh\u00f5es, ainda bem abaixo de $200 milh\u00f5es, dizem executivos","footnotes":""},"categories":[12,45],"tags":[94,103,2013,85,871,200],"class_list":["post-452480","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-jogos","tag-economia","tag-games","tag-industria","tag-inovacao","tag-tecnologia-inovacao","tag-videogame"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.2 (Yoast SEO v27.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>James Bond caro, Hitman afirma: blockbusters podem custar metade - Portal Tela (STAGING)<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"James Bond caro, Hitman afirma: blockbusters podem custar metade\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"IO Interactive afirma que \u201c007 First Light\u201d \u00e9 seu projeto mais ambicioso e caro, mas pode ser feito por metade do que se ouve sobre grandes or\u00e7amentos de jogos AAA. 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