{"id":745497,"date":"2026-06-08T19:01:36","date_gmt":"2026-06-08T22:01:36","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/06\/08\/diretor-de-shadow-of-the-colossus-promete-nao-usar-ia-em-gen-atlas\/"},"modified":"2026-06-08T19:01:36","modified_gmt":"2026-06-08T22:01:36","slug":"diretor-de-shadow-of-the-colossus-promete-nao-usar-ia-em-gen-atlas","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/18.210.195.80\/entretenimento\/jogos\/2026\/06\/08\/diretor-de-shadow-of-the-colossus-promete-nao-usar-ia-em-gen-atlas\/","title":{"rendered":"Diretor de Shadow of the Colossus promete n\u00e3o usar IA em Gen Atlas"},"content":{"rendered":"<p>Fumito Ueda, criador de Shadow of the Colossus, confirmou que seu novo est\u00fadio n\u00e3o utiliza IA generativa no desenvolvimento do jogo Gen Atlas. O t\u00edtulo est\u00e1 sendo produzido pela genDESIGN com apoio da Epic Games. A revela\u00e7\u00e3o foi feita ap\u00f3s o lan\u00e7amento de um novo trailer durante o Summer Game Fest 2026.<\/p>\n<p>A ideia central \u00e9 que tudo que envolve desenvolvimento de jogo \u00e9 feito por humanos. Segundo Ueda, a genAI fica restrita a tarefas administrativas, como elabora\u00e7\u00e3o de cronogramas e s\u00edntese de reuni\u00f5es. N\u00e3o h\u00e1 uso para cria\u00e7\u00e3o de ativos ou prototipagem do jogo em si.<\/p>\n<p>O est\u00fadio genDESIGN negocia a publica\u00e7\u00e3o com a Epic Games. O projeto, descrito como uma aventura sci\u2011fi, est\u00e1 em est\u00e1gio de desenvolvimento e ainda n\u00e3o tem data de lan\u00e7amento anunciada pela parceria. Ueda mant\u00e9m o foco na vis\u00e3o criativa e na origem humana do processo.<\/p>\n<h3>Contexto de IA na ind\u00fastria<\/h3>\n<p>Outros lan\u00e7amentos recentes incorporaram genAI de formas diferentes. Em Crazy Taxi e Tomb Raider: Legacy of Atlantis, por exemplo, houve disclosures sobre o uso da tecnologia para refer\u00eancia de artistas, com cria\u00e7\u00e3o real feita por pessoas. A compara\u00e7\u00e3o serve para entender o posicionamento de Gen Atlas.<\/p>\n<p>Kenji Kanno, criador da s\u00e9rie Crazy Taxi, explicou que a IA foi usada apenas como refer\u00eancia para estimular ideias, sem substituir a m\u00e3o humana na produ\u00e7\u00e3o final. J\u00e1 Gen Atlas evita depender da IA para a idea\u00e7\u00e3o do jogo, adotando um modelo mais tradicional de cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>A estrat\u00e9gia de Ueda contrasta com tend\u00eancias de mercado que geram debates sobre o impacto da IA na criatividade. A equipe de Gen Atlas busca, conforme o cen\u00e1rio apresentado, manter o processo criativo sob controle humano desde a concep\u00e7\u00e3o at\u00e9 a implementa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Fumito Ueda, diretor de Shadow of the Colossus, disse que o est\u00fadio genDESIGN, desenvolvendo Gen Atlas com a Epic Games, n\u00e3o usa genAI no desenvolvimento do jogo, apenas para tarefas administrativas.<\/li>\n<li>Em entrevista ao PC Gamer, ele afirmou que tudo que envolve \u201cdesenvolvimento de jogos\u201d \u00e9 feito por humanos.<\/li>\n<li>O uso de genAI fica restrito a ajuda administrativa, como \u201ccria\u00e7\u00e3o de cronogramas\u201d e \u201cresumo de reuni\u00f5es\u201d; n\u00e3o \u00e9 usado para criar assets ou ideia de jogo.<\/li>\n<li>Jogos como Crazy Taxi e Tomb Raider: Legacy of Atlantis revelaram uso de genAI, mas argumentaram que a IA serve apenas como refer\u00eancia para artistas.<\/li>\n<li>Gen Atlas busca n\u00e3o depender de IA para a produ\u00e7\u00e3o central; ainda sem data de lan\u00e7amento definida, seguindo o ritmo t\u00edpico de Ueda.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":745513,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Gen Atlas n\u00e3o usa IA generativa no desenvolvimento; uso limitado a apoio administrativo com genAI, em contraste com jogos que divulgam IA","footnotes":""},"categories":[12,45],"tags":[6412,103,85,105,189,200],"class_list":["post-745497","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-jogos","tag-desenvolvimento","tag-games","tag-inovacao","tag-inteligencia-artificial","tag-tecnologia","tag-videogame"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.2 (Yoast SEO v27.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Diretor de Shadow of the Colossus promete n\u00e3o usar IA em Gen Atlas - Portal Tela (STAGING)<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Diretor de Shadow of the Colossus promete n\u00e3o usar IA em Gen Atlas\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Fumito Ueda, diretor de Shadow of the Colossus, disse que o est\u00fadio genDESIGN, desenvolvendo Gen Atlas com a Epic Games, n\u00e3o usa genAI no desenvolvimento do jogo, apenas para tarefas administrativas. 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Em entrevista ao PC Gamer, ele afirmou que tudo que envolve \u201cdesenvolvimento de jogos\u201d \u00e9 feito por humanos. O uso de genAI fica restrito a ajuda administrativa, como \u201ccria\u00e7\u00e3o de cronogramas\u201d e \u201cresumo de reuni\u00f5es\u201d; n\u00e3o \u00e9 usado para criar assets ou ideia de jogo. Jogos como Crazy Taxi e Tomb Raider: Legacy of Atlantis revelaram uso de genAI, mas argumentaram que a IA serve apenas como refer\u00eancia para artistas. 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