- A receita de hardware do Xbox caiu 32% no segundo trimestre versus o ano anterior.
- A receita de conteúdos e serviços do Xbox caiu 5% (6% em moeda constante) frente ao ano passado.
- A Microsoft atribui o desempenho fraco à ausência de lançamentos fortes perto do fim de 2025.
- O Xbox Series X/S continua sendo uma parte cada vez menor dos resultados da divisão de jogos da empresa, com novos hardwares prometidos, mas foco possivelmente além do hardware.
- Em 2025, foram lançados Ninja Gaiden 4 e The Outer Worlds 2; Flight Simulator chegou ao PS5; houve reajuste de preço do Game Pass, mas a Microsoft não divulgou números de assinantes.
O segundo trimestre fiscal de 2026 da Microsoft trouxe novo recuo nas receitas de hardware de Xbox. A empresa informou que as vendas de consoles caíram 32% em relação ao mesmo período do ano anterior, destacando o desempenho fraco no segmento de hardware.
Ao mesmo tempo, a divisão de jogos apresentou resultados mistos. A receita de conteúdo e serviços caiu 5% (6% em câmbio constante) ante o trimestre anterior, conforme a apresentação de resultados da companhia. A explicação oficial aponta a ausência de lançamentos fortes no fim de 2025 como fator de comparação.
No conjunto, a área de jogos da Microsoft teve queda de 7% no segundo trimestre de 2025, com hardware recuando 29%. Em 2025, lançamentos como Ninja Gaiden 4 e The Outer Worlds 2 foram citados, enquanto Flight Simulator chegou ao PS5 e um aumento de preço do Game Pass pode ter impactado a retenção de assinantes. Detalhes de números de assinantes não foram divulgados.
A empresa ressalta que o Xbox Series X|S representa uma parcela cada vez menor do resultado geral de Gaming. A gestão informou planos para novos dispositivos, mas indicou que as prioridades da plataforma evoluem para além do hardware.
A notícia ocorre em um contexto em que o lançamento de hardware enfrenta custos elevados, impulsionados pela corrida tecnológica em IA. A equipe de mercado analisa impactos potenciais nas margens e na estratégia de longo prazo da divisão de jogos, sem indicar metas específicas para assinaturas ou lançamentos futuros.
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