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Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction funciona em todas as GPUs GeForce RTX

Ray Reconstruction, novo recurso do DLSS 4.5, usa IA de segunda geração para gerar pixels mais limpos onde as rays não foram amostradas, com partículas e iluminação mais precisas em GPUs RTX 20+ a partir de agosto

Diagram showing the process of applying AI to denoise and enhance lighting while upscaling lower-res ray traced graphics
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  • A Nvidia apresentou o Ray Reconstruction, nova funcionalidade do DLSS 4.5 anunciada na Computex.
  • A técnica usa um modelo de IA transformador de segunda geração para gerar pixels de maior qualidade onde os raios não foram amostrados.
  • Promete efeitos de partículas mais limpos e maior precisão de iluminação.
  • O Ray Reconstruction funciona em todas as GPUs GeForce RTX, a partir da série 20.
  • Disponível para as GPUs RTX 20 e posteriores a partir de agosto.

A Nvidia revelou durante a Computex uma nova funcionalidade para a sua família DLSS 4.5. A Ray Reconstruction utiliza um modelo de IA de segunda geração para gerar pixels de maior qualidade nas áreas de um frame com Ray Tracing que não foram amostradas. A técnica busca reduzir o ruído em cenas complexas.

Segundo a empresa, o recurso entrega efeitos de partículas mais limpos e maior precisão na iluminação. O funcionamento depende de um transformador de IA que aprimora traços visuais em tempo de processamento de imagem.

A Ray Reconstruction fica disponível para as GeForce RTX da geração 20 e posteriores. A Nvidia informou que a implementação começará a chegar em agosto, ampliando o conjunto de melhorias do DLSS 4.5.

Disponibilidade e alcance

  • Quem está envolvido: Nvidia, com a integração da Ray Reconstruction ao DLSS 4.5, para GPUs RTX a partir da geração 20.
  • Quando: lançamento previsto para agosto.
  • Onde: uso em PCs com GPUs GeForce RTX 20 e mais novas.
  • Por quê: oferecer maior qualidade de imagem em cenas com Ray Tracing, reduzindo ruídos e melhorando iluminação.

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