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Halo não chega ao iPhone, e isso está tudo bem

Midnight Star chega ao iOS como a mais ambiciosa tentativa de FPS por toque, on-rails, com mira por toque e poderes, sem substituir Halo

Midnight Star
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  • Midnight Star chega ao iOS como uma tentativa ambiciosa de shooter em mobile, em que o jogador não controla a movimentação, apenas a visão e o combate.
  • O jogo é desenvolvido pela Industrial Toys, estúdio fundado por um dos cofundadores da Bungie, criadora de Halo.
  • É um shooter de estilo “on rails” (foco de mira e mira em ângulos diferentes), com recursos de touchscreen como zoom por pinch e poderes especiais.
  • O título é free-to-play, com compras in-app, e traz batalhas contra inimigos alienígenas em ondas rápidas de ação.
  • Embora divertido, Midnight Star não é um FPS equivalente a Halo nem oferece mobilidade típica de shooters tradicionais, sendo mais adequado para jogar em sessões rápidas.

Midnight Star chega ao iOS como a mais ambiciosa tentativa de adaptar o FPS para telas sensíveis ao toque. O jogo promete ação rápida e controles otimizados para dispositivos móveis, ainda que não replique a experiência de Halo. A estreia ocorreu hoje, em formato mobile, com desenvolvedor Industrial Toys à frente do projeto.

A história se passa no futuro distante, quando um soldado encontra um artefato antigo que dizima boa parte da raça humana. O artefato concede superpoderes ao protagonista, permitindo enfrentar alienígenas que desejam extinguir a humanidade. Detalhes da trama são expandidos por cenas opcionais e por uma graphic novel acompanhante.

Desenvolvedor descreve Midnight Star como uma reimaginação do shooter científico para tela sensível ao toque. Na prática, o game funciona como um shooter on rails, sem movimentação do jogador, mas com mudanças de perspectiva para enfrentar inimigos de diferentes lados. A ação é disparada por toques diretos nos inimigos.

Entre as mecânicas, há poderes especiais como um escudo que para balas e uma habilidade de levitar inimigos. O uso do touchscreen é destacado pela possibilidade de aproximar o alvo para tiros de cabeça, similar ao zoom de fotos. Em contrapartida, combates corpo a corpo são menos elaborados, apresentados como um mini-jogo rápido.

O modelo free-to-play traz compras dentro do aplicativo, o que divide a experiência com itens opcionais. O ritmo é intenso e constante, com batalhas contra chefes alienígenas desafiadoras. O ritmo rápido é equilibrado por pausas estratégicas entre as partidas em setores diferentes do jogo.

Comparado a títulos de PC e console, Midnight Star não oferece deslocamento livre, cobertura ou correria com armas. Essa limitação é citada como uma diferença fundamental em relação a jogos como Call of Duty. Apesar disso, o título não pretende substituir um FPS convencional.

Em síntese, Midnight Star não é Halo para iPhone, mas apresenta uma abordagem inteligente para shooters móveis. O jogo entrega controles acessíveis e fases segmentadas que favorecem o jogo em trajetos curtos. O resultado é um shooter que funciona bem no celular, sem buscar o mesmo patamar de profundidade dos grandes FPS tradicionais.

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