- Tim Schafer e a Double Fine anunciam o retorno de Psychonauts, dez anos após o original, com sequência financiada por crowdfunding via Fig e spin-off em realidade virtual para o PlayStation VR.
- O jogo original, lançado em dois mil e cinco, teve vendas modestas na época, mas atingiu cerca de um milhão e duzentos mil títulos vendidos ao longo de cinco anos.
- Psychonauts 2 mantém Raz como protagonista, com o retorno do elenco original e do escritor Erik Wolpaw.
- O financiamento de Psychonauts 2 já arrecadou mais de dois milhões e cem mil dólares em menos de uma semana, com modelo de lucro compartilhado entre os apoiadores.
- Foi apresentada ainda a versão em realidade virtual, Psychonauts in the Rhombus of Ruin, mostrada no PlayStation Experience como spin-off da franquia.
Psychonauts está de volta: a Double Fine confirmou o retorno da série, dez anos após o lançamento do título original. O lançamento ocorrerá por meio de uma sequência financiada via crowdfunding e de um spin-off em realidade virtual para o PlayStation VR.
A sequência, ainda em fase de pré-produção, continuará a história de Raz, um jovem que abandona o circo para ingressar em um acampamento com poderes psíquicos. O enredo levará Raz ao quartel-general de um grupo de agentes psíquicos.
O financiamento da sequência acontece pela plataforma Fig, que permite aos apoiadores investirem no projeto e receberem parte dos lucros. Em menos de uma semana, a campanha já arrecadou mais de 2,1 milhões, superando a marca do Broken Age.
Tim Schafer, fundador da Double Fine, explica que o modelo de patrocínio com participação de lucros surgiu após a aprovação da JOBS Act. Ele destaca que a transparência com investidores aumenta o interesse em discutir planos de lucratividade do jogo.
Além da sequência, a Double Fine revelou a estreia de um jogo em realidade virtual intitulado Psychonauts in the Rhombus of Ruin. O título é um spin-off independente, pensado para explorar novas tecnologias e ampliar a experiência narrativa da franquia.
Schafer revela que a equipe mantém um documento com ideias recolhidas ao longo de 10 anos. A meta é transformar essas ideias em novos níveis para Raz, mantendo o espírito original da série. Ele ressalta o compromisso com mundos criativos e experiências únicas.
A empresa planeja manter um fluxo de transparência semelhante ao utilizado em Broken Age, com acompanhamento documentado do desenvolvimento. A produção de material audiovisual já começou para acompanhar os estágios iniciais do projeto.
Para a Double Fine, a fase atual indica que a ideia de Psychonauts pode se manter ativa por mais tempo. Schafer afirma que, embora o foco esteja nesses lançamentos, o ecossistema da franquia pode expandir no futuro.
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