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Ex-chefe do ESO comenta cancelamento do jogo que o afastou da Microsoft

Ex‑chefe da Zenimax Online afirma que o cancelamento de Project Blackbird levou à sua demissão pela Microsoft, destacando a turbulência nos estúdios

Zenimax Online
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  • Matt Firor fundou a Zenimax Online em dois mil e sete e ajudou a lançar The Elder Scrolls Online.
  • Ele deixou a empresa no verão passado após a Microsoft demitir dezenas de funcionários e cancelar Project Blackbird.
  • Em postagens no LinkedIn e Bluesky, Firor afirmou que o cancelamento do Blackbird o levou à demissão; o texto não cita diretamente a Microsoft.
  • Colegas, insatisfeitos, formaram a Sackbird Studios para desenvolver um jogo multiplayer próprio, com financiamento interno e controle criativo.
  • Bloomberg mostrou que Blackbird era um loot shooter com elementos de Destiny e Blade Runner, e que Phil Spencer chegou a ver uma versão do jogo; os cortes ocorrem num contexto de metas de margem de lucro de trinta por cento para os estúdios do Game Pass.

Matt Firor, fundador da Zenimax Online, disse publicamente que o cancelamento do projeto Blackbird o levou a pedir demissão da empresa. A confirmação veio em postagens no LinkedIn e no Bluesky, publicadas no início deste ano.

O episódio ocorreu durante uma onda de demissões da Microsoft em estúdios vinculados à publisher, no que se apresentou como um ajuste estratégico.

Firor destacou que o Blackbird era o jogo que ele aguardava toda a carreira desenvolver, e que o cancelamento o deixou indisposto com a gestão que levou a decisão. O texto não cita diretamente a Microsoft, mas aponta a turbulência na publisher/Xbox.

Vários colegas, já dissidentes, fundaram a Sackbird Studios para trabalhar em um multiplayer próprio, com financiamento interno e controle criativo.

Detalhes sobre Blackbird e repercussões

Bloomberg reportou que Blackbird era um loot shooter ambicioso, com influências de Destiny e Blade Runner, estruturado como um MMORPG. A liderança da empresa chegou a demonstrar o jogo a Phil Spencer, que teria ficado impressionado, tornando o cancelamento ainda mais controverso.

As demissões na divisão de jogos da Microsoft ocorreram no contexto de metas de lucro e da pressão para ampliar a atuação no Game Pass. A notícia coincide com relatos de reestruturação ampliada na área de jogos da empresa, com impactos entre veteranos e novos projetos.

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