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LoL: jogador conquista pentakill com uma única habilidade no ARAM Desordem

Pentakill com única ultimate de Ashe em ARAM Desordem mostra loop infinito de dano com Tocha de Chamas Negras, Vulnerabilidade e Projétil Crítico

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  • A atualização do ARAM Desordem já chegou aos servidores oficiais do League of Legends, trazendo novas cartas, efeitos e um passe de batalha exclusivo do modo.
  • O ARAM Desordem, lançado em 21 de outubro, continua chamando atenção pela grande variedade de combinações entre campeões e aprimoramentos.
  • Um jogador mostrou um Pentakill da Ashe usando apenas uma ultimate, explicando como a sequência funciona no modo.
  • O combo envolve Vulnerabilidade (aumenta dano crítico e dá 25% de crítico), Projétil Crítico (quatro mísseis que podem se espalhar) e itens/efeitos que geram dano por segundo.
  • O item Tocha de Chamas Negras é central, pois faz as habilidades causarem dano por segundo, mantendo o ciclo crítico infinito enquanto a Ashe acerta habilidades.

O ARAM Desordem chegou aos servidores oficiais de League of Legends, trazendo novidades como novas cartas, efeitos e um passe de batalha específico do modo. A atualização amplia a variedade de itens e interações disponíveis no modo.

Desde o seu lançamento em 21 de outubro, o ARAM Desordem tem sido marcante pela diversidade de combinações entre campeões e aprimoramentos, mantendo a ação característica do ARAM. Um exemplo ganhou destaque nas redes sociais.

Pentakill com uma única ultimate

Um jogador conseguiu um pentakill usando apenas a ultimate da Ashe. A jogada foi relatada em comunidades online e chamou a atenção pela mecânica envolvida. A cena envolve itens, aprimoramentos e a habilidade de crítico da campeã.

Como funciona o combo

A explicação aponta que Ashe atinge 100% de critical strike graças à itemização e a dois aprimoramentos. Vulnerabilidade permite dano crítico gerado por itens e habilidades, além de aumentar o crítico para 25%. Projétil Crítico dispara quatro mísseis no acerto crítico, com possibilidade de espalhar.

Ações que alimentam o loop

Mísseis Mágicos adicionam dano adicional a cada habilidade acertada, enquanto Mãos Velozes repetem o efeito nos ataques básicos. O item-chave é a Tocha de Chamas Negras, que transforma habilidades em dano por segundo.

Como o ciclo funciona

Com qualquer habilidade, a Ashe ativa a Tocha de Chamas Negras e, com 100% crítico, o dano crítico aciona Projétil Crítico. Os mísseis podem atingir inimigos próximos e reativar a Tocha de Chamas, gerando um ciclo quase infinito de dano.

Observações e contexto

A interação depende de o ataque contar para a Tocha de Chamas Negras. Enquanto a mecânica permitir, fãs do ARAM Desordem testam a combinação em partidas, acompanhando o impacto de cada peça do conjunto de aprimoramentos.

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