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Become imagina Nemo como um espermatoide em jogo de plataforma 3D

Indie de Valentin Wirth coloca o jogador como espermatozoide em corrida pela fertilização, explorando o microcosmo humano em um platformer em terceira pessoa

© Valentin Wirth
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  • Become é um jogo de plataforma 3D em desenvolvimento pelo desenvolvedor independente Valentin Wirth, em que o jogador controla uma célula espermatozoide em uma corrida para fertilizar um óvulo.
  • A proposta é um bildungsroman com foco na sobrevivência, no crescimento, na engenhosidade e na autorreflexão dentro do sistema reprodutivo humano.
  • O trailer abre com o texto “Deep inside the balls” em uma tipografia reminiscenta de Finding Nemo, apresentando espermatozoides em cenários subaquáticos com acessórios como chapéus de caubói e roupas de tubarão.
  • O jogo traz um sistema de progressão com upgrades de nomes provocativos, como “Busty Bouncer” e “Got Milk”.
  • Become está previsto para chegar ao PC em 2026, com o criador sendo um estreante em projeto solo e ressaltando a esperança de que tudo fique pronto na data planejada.

Become, jogo de plataforma 3D de Valentin Wirth, coloca o jogador no papel de uma célula espermatozoide competindo para fertilizar um óvulo. O título é descrito como um romance de formação com uma reviravolta inusitada, explorando sobrevivência, criatividade e autodescoberta dentro do sistema reprodutivo humano.

O anúncio gerou atenção por tratar o tema de forma lúdica e com visuais divertidos. O trailer inicial apresenta cenas com o contexto de uma jornada entre águas internas, com elementos visuais que remetem a ambientes marinhos. A página de Steam descreve o jogo como uma aventura single player em terceira pessoa, com foco em aprender, adaptar-se e evoluir.

Sobre o jogo

Baseado na primeira build exibida no trailer, o jogador evolui habilidades ao longo da carreira do personagem. Alguns nomes de upgrades aparecem de forma sugestiva, contribuindo para a ambientação provocativa do título. A desenvolvedora é uma profissional estreante em projetos solo, com crédito anterior em áreas de cinema e arte para outros jogos.

Valentin Wirth já atuou na indústria com atividades em departamentos de arte de títulos conhecidos. Become está com previsão de lançamento para PC em 2026, conforme menções feitas pelo desenvolvedor no material de divulgação. A data exata de lançamento e demais detalhes ainda não foram confirmados pela equipe.

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