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Estúdio da Tencent que desenvolvia jogos AAA de mundo aberto encerra sem lançar

TiMi Montreal fecha portas sem lançar título, evidenciando recuo de investimentos da Tencent em estúdios norte-americanos

TiMi Studios
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  • A TiMi Montreal encerrou atividades sem ter lançado nenhum jogo, menos de cinco anos após a abertura.
  • O estúdio, fundado em 2021, era apresentado como divisão de jogos AAA em mundo aberto para múltiplas plataformas, e fazia parte do TiMi Studio Group, da Tencent, nos EUA e Canadá.
  • Não houve anúncio de projetos ou cooperações com lançamentos recentes; a equipe havia atraído talentos de outros estúdios, inclusive de Ubisoft, mas não revelou produtos em desenvolvimento.
  • A decisão ocorre em um contexto de retração de investimentos de publishers chineses em estúdios na América do Norte e altos custos de desenvolvimento nos Estados Unidos.
  • O fechamento de TiMi Montreal segue o encerramento de outras unidades da companhia na região, refletindo uma tendência de corte de investimentos em estúdios abertos nos últimos anos.

TiMi Montreal, estudo do grupo TiMi e braço da Tencent, encerrou suas atividades sem ter lançado qualquer jogo. A paralisação ocorreu menos de cinco anos após a abertura da unidade.

O estúdio, criado em 2021, era apresentado como foco em jogos AAA de mundo aberto e multiplataforma. Era a terceira unidade da TiMi Studio Group na América do Norte, ao lado de Los Angeles e Seattle.

Embora tenha sido apontado como uma porta de entrada para talentos de Montreal, onde se especulava a aquisição de profissionais de grandes produções, a TiMi Montreal não anunciou projetos ou parcerias de co-desenvolvimento antes de fechar.

O fechamento se soma a uma tendência de redução de investimentos de publishers chineses em estúdios norte-americanos, em meio a custos crescentes de produção e recuos de outras empresas do setor.

Como pano de fundo, a TiMi LA, por sua vez, encerrou a equipe Team Kaiju em 2023, após captar nomes ligados a franquias de grande sucesso. Nesse cenário, cresce a preocupação com custos nos Estados Unidos e com o ritmo de investimentos em novas startups de estúdios.

Pouco divulgado, o episódio reforça o movimento de varejo de esse tipo de grande estúdio migrar ou encerrar operações quando os resultados esperados não aparecem, mesmo com marcas consolidadas no varejo móvel. A notícia foi inicialmente veiculada pelo portal Game File.

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