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A melhor luta contra chefe de High On Life 2 quase foi demais para o PlayStation

Luta de chefe que encolhe o personagem e invade menus quase compromete a certificação de consoles, dizem desenvolvedores de High on Life 2

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  • High on Life 2 traz boss fight inédita em que o chefe encolhe e entra no traje do jogador, chegando até os menus do jogo.
  • A luta envolve o antagonista Muppy Doo, dublado por Richard Kind, que altera configurações do jogo durante o combate, gerando dúvidas sobre certificação em consoles.
  • A introdução do game é rápida e atua como tutorial, com cortes no estilo jornalístico francês, inspirado em Thirty Flights of Loving, e exigiu trabalho de edição para manter o ritmo.
  • O roteiro da sequência tem mais de dez mil páginas, com quase toda fala oferecendo sete respostas diferentes dos guns falantes da equipe.
  • O jogo, que saiu recentemente para PS5, Xbox Series X|S e PC, inclui uma missão de mistério e paródias de itens como Frasier, além de explorar questões de uso justo e paródia.

High on Life 2, da Squanch Games, traz uma luta de chefe surpreendente: o antagonista Muppy Doo encolhe e invade o seu traje e os menus do jogo. A batalha ocorre dentro do próprio pause menu, combinando gameplay e configurações de sistema. O recurso é apresentado como ousado, mas complexa de viabilizar.

A equipe revelou que a ideia começou cedo na produção, mas exigir que o chefe intervenha nos menus foi um desafio técnico enorme. Alec Robbins, diretor de narrativa, descreveu o processo como um “assento desconfortável” diante das limitações de implementação. O resultado é um combate que envolve alterações de idioma e ajustes de tela durante a luta.

O primeiro ato de High on Life 2 também destacou uma abertura ambiciosa, com cortes rápidos entre cenas que funcionam como tutorial e recado do que ocorreu no jogo anterior. A equipe foi inspirada em Thirty Flights of Loving para usar esse estilo de montagem, algo difícil pela necessidade de carregar ambientes de forma instantânea.

Segundo Robbins, o roteiro da sequência tem mais de 10 mil páginas, com conversas que costumam oferecer sete respostas diferentes dos gatunos falantes do jogo. Mesmo com uma equipe de cerca de cinco roteiristas, o volume é extraordinário e reflete o humor e a referência constante a paródias.

Outra linha do título envolve uma festa de mistério que coloca o jogador no papel de investigador. A ideia foi buscar inspirações em Obra Dinn, Disco Elysium e similaridade com o estilo investigativo de jogos de detetive. O recurso pode ser pulado caso o jogador não esteja no clima.

Robbins comentou ainda sobre o uso de paródias legais no jogo, citando situações com referências a Frasier e outros elementos, defendidas por meio de um entendimento sólido de fair use. O time busca equilibrar humor com respeito a direitos autorais, repetindo referências presentes no título anterior e em seu DLC.

High on Life 2 já está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC. Para quem busca, a Kotaku oferece a análise completa do jogo e dicas para vencer os desafios do título.

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