- A Remedy Entertainment mostrou trechos de gameplay de Control Resonant, a sequência de Control, destacando combates intensos e grande área em Nova York.
- O episódio gerou comparações com o meme viral “Focus, M”, criticando a suposta “diálogo de AAA” presente no material da State of Play da Sony.
- Em uma sessão de Q&A durante um evento de preview, o diretor criativo Mikael Kasurinen, o designer líder Sergey Moho e o diretor de comunicações Thomas Puha falaram sobre as reações e a abordagem de roteiro do jogo.
- Puha disse que não conhecia o meme e defendeu que a equipe sabe escrever bons diálogos; ressaltou que boa parte do diálogo mostrado na apresentação era apenas um placeholder.
- O trio reiterou o compromisso da Remedy com personagens e histórias significativas, e que Control Resonant será lançado ainda neste ano para PS5, Xbox Series X/S e PC.
Durante um evento de preview no final de fevereiro, a Remedy Entertainment apresentou trechos de gameplay de Control Resonant, a sequência de Control. O material mostrou combate intenso e um mapa grande de Nova York para explorar. A reação inicial ficou marcada pelo debate sobre o diálogo entre personagens.
Em coletiva com a imprensa, o diretor criativo Mikael Kasurinen, o designer chefe Sergey Moho e o diretor de comunicações Thomas Puha responderam a perguntas sobre o clima da apresentação. Eles enfatizaram que a studio sabe como escrever diálogos de qualidade e que o conteúdo visto é apenas uma parte do jogo.
Puha comentou publicamente sobre um meme viral que criticava diálogos de games AAA, admitindo surpresa com a repercussão e dizendo que a equipe está ocupada com o desenvolvimento. Ele também explicou que a conversa mostrada no State of Play era apenas uma amostra, não a experiência completa.
Kasurinen reforçou o compromisso da Remedy com personagens e histórias significativas, afirmando que tudo o que for essencial para o jogador ter a melhor experiência estará presente em Control Resonant. O jogo tem lançamento previsto para PS5, Xbox Series X/S e PC ainda neste ano.
Resposta aos memes
Pouco depois, Puha avaliou que a discussão pública é sobre uma cena isolada de uma experiência extensa. A equipe reiterou que parte do diálogo mostrado durante a apresentação pode não refletir o tom final do jogo completo.
Detalhes de produção
Os executivos destacaram que o foco do jogo é manter a narrativa potente ao lado de um combate agressivo. A Remedy não revelou a duração exata do enredo, apenas garantiu que o conteúdo apresentado é um retrato do que os jogadores encontrarão mais adiante.
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