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Skeleton Crew lança maior atualização de Highguard antes do fechamento

Atualização final de Highguard, criada pela equipe reduzida, traz sistema de XP, árvore de habilidades e novo herói, dias antes do encerramento dos servidores

Wildlight Entertainment
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  • Highguard receberá a maior atualização antes do desligamento: entrada de XP, árvore de habilidades e o 10º personagem, além de uma nova arma e o tanque Koldo com o rifle Switchback.
  • A atualização foi lançada pela “equipe esquelética” da Wildlight Entertainment, apesar de o jogo ter apenas alguns milhares de jogadores ativos.
  • O diretor criativo Jason McCord comunicou que esta é a atualização final e que a equipe de desenvolvimento correu para entregá-la antes de encerrar os serviços.
  • O diretor de jogo Chad Grenier rebate teorias de conspiração sobre o insucesso do jogo, dizendo que houve críticas internas e erros, mas que não houve fim de história ou motivo oculto.
  • Highguard ficará sem servidores em menos de quatorze dias; o jogo ficou ativo por trinta e um dias além de um título comparável, após venda e cortes de equipe pela empresa.

O jogo Highguard receberá a sua maior atualização pouco antes de ser encerrado. A desenvolvedora Wildlight Entertainment liberou o patch por meio da equipe remanescente, o que inclui a 10ª heroína, uma nova arma e um sistema completo de progressão por experiência.

A mudança principal é a implementação de um sistema de XP para subir de nível e de uma árvore de habilidades que permite moldar heróis conforme estratégias. Quatro subclasses aparecem: Raiders para ataque, Harvesters para recursos, Treasure Hunters para saque e Protectors para defesa.

Além disso, chegam a jogabilidade: a personagem Koldo, uma tanque operando com traje blindado, e a rifles de precisão Switchback. A equipe criadora afirmou que a atualização foi concluída mesmo em meio a orçamento apertado e com poucos jogadores ativos.

Atualização final e contexto de fechamento

O anúncio ocorre oito dias antes dos servidores encerrarem. O jogo, lançado há menos de dois meses, enfrentou críticas desde o seu reveal e teve queda gradual no interesse da base de jogadores. A desenvolvedora informou que os esforços da equipe remanescente visavam entregar conteúdo aos fãs remanescentes.

No início de março, o diretor criativo Jason McCord reconheceu que o update foi feito pela equipe reduzida, mesmo sem ampla base de usuários. O objetivo foi finalizar o conteúdo disponível e disponibilizá-lo aos jogadores que ainda permanecem.

O encerramento definitivo do Highguard ocorreu após cortes de pessoal na Wildlight e relatos de financiamento inviabilizando o projeto. Aproximadamente 20 desenvolvedores permaneciam ativos durante as atualizações finais. O estúdio não detalhou novas temporadas ou conteúdos futuros.

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