- Nvidia revelou o DLSS 5, técnica de upscaling com IA, que gerou reação negativa na internet e críticas sobre “faces” geradas por IA.
- Bethesda disse que o recurso é opcional e ficará sob o controle dos artistas, com ajustes de iluminação e efeito final dependendo de cada jogo.
- A comunidade manteve críticas, apontando que o conteúdo ainda não agrada e que a implementação poderia melhorar com trabalho humano.
- A Nvidia reforçou que os desenvolvedores têm controle artístico total sobre o DLSS 5, incluindo intensidade, gradação de cor e onde o efeito é aplicado; o sistema usa as informações do jogo por quadro.
- Capcom ainda não se pronunciou; houve questionamentos sobre imagens geradas por IA durante o anúncio de DLC de Resident Evil Requiem, gerando indícios de uso de IA.
Bethesda e Nvidia seguem em modo de gestão de crise após o anúncio do DLSS 5, tecnologia de upscaling com IA. A empresa de gráficos mostrou o recurso durante demonstração da Nvidia, ontem, gerando críticas sobre a qualidade das animações de rosto. A resposta oficial foi de que o recurso é opcional e controlado pelos artistas.
A Bethesda Game Studios destacou que o DLSS 5 ainda está em estágio inicial e que a iluminação e o efeito final serão ajustados pela equipe criativa de cada jogo. A empresa ressaltou que tudo ficará sob controle dos artistas e não obrigatoriamente será aplicado aos títulos.
Nvidia também reforçou, via vídeo oficial, o controle artístico aos desenvolvedores, destacando que o SDK permite ajuste de intensidade, gradação de cor e mascaramento de áreas onde o efeito não deve aparecer. O objetivo é manter a estética de cada jogo.
A repercussão online foi ampla, com internautas criticando a dependência de IA para travessia estética. Comentários apontaram que o resultado parece inadequado para a indústria e que a equipe criativa deve ter autonomia completa sobre o visual.
Capcom ainda não respondeu oficialmente, mas houve questionamentos sobre imagens apresentadas em um anúncio de DLC de Resident Evil Requiem, que foram associadas a padrões de IA. Analistas veem a mensagem como parte de um debate maior sobre o uso de IA na produção de jogos.
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