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Hudson afirma que Fate da Velha República não leva 200h nem usa GenAI

Casey Hudson diz que Fate of the Old Republic não será jogo de cem horas nem usará inteligência artificial criativa; produção enxuta com lançamento até 2030

GreaterThanGroup
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  • Star Wars: Fate of the Old Republic, dirigido por Casey Hudson, tem lançamento prometido pela Arcanaut Studios antes de 2030.
  • Hudson comanda a Arcanaut; o financiamento vem da GreaterThan Group, criada por Simon Zhu, ex-NetEase, com investimento de até US$ 100 milhões.
  • Zhu tem recorrido a projetos que a NetEase chegou a financiar, como Humanoid Origin, BulletFarm e outros, para preencher lacunas de recursos no mercado de jogos.
  • Hudson afirma que a equipe não pretende usar IA generativa no desenvolvimento e que a IA é “criativamente sem alma”.
  • O jogo não será um título gigantesco de mais de cem horas; a ideia é oferecer uma experiência acessível, com foco em permitir que os jogadores terminem a história.

Star Wars: Fate of the Old Republic é o título anunciado na edição do Game Awards 2026, com Casey Hudson à frente. Hudson supervisiona o projeto pela Arcanaut Studios, após fundar a equipe com a apresentação de financiamento de um investidor ligado à NetEase.

O investidor é Simon Zhu, veterano da NetEase que criou a GreaterThan Group para preencher lacunas de financiamento em estúdios de jogos. Zhu já atuou retirando apoio de projetos anteriores e agora afirma manter equipes enxutas durante a rampagem de produção.

Hudson assume o comando do projeto com a promessa de conclusão antes de 2030. A equipe pretender manter o foco em tamanho de elenco reduzido, sem recorrer a expansões de produção amplas durante o desenvolvimento.

David Vonderhaar, veterano de Call of Duty, atua em BulletFarm, outra empresa associada, que também busca manter equipes pequenas e um planejamento de produção claro. Vonderhaar enfatiza que o orçamento não garante qualidade, destacando a importância de uma equipe estável.

Hudson afirma que a inteligência artificial generativa não será o pilar do desenvolvimento para acelerar o projeto. Ele ressalta uma visão de criação mais centrada na mão humana, com foco na qualidade criativa e na consistência do design.

O objetivo declarado é entregar um jogo que não siga o modelo de longas campanhas com mais de 100 horas. Hudson comenta que muitos jogadores preferem títulos que ofereçam uma experiência mais direta, com começo, meio e fim bem definidos.

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