- Star Wars: Fate of the Old Republic, dirigido por Casey Hudson, tem lançamento prometido pela Arcanaut Studios antes de 2030.
- Hudson comanda a Arcanaut; o financiamento vem da GreaterThan Group, criada por Simon Zhu, ex-NetEase, com investimento de até US$ 100 milhões.
- Zhu tem recorrido a projetos que a NetEase chegou a financiar, como Humanoid Origin, BulletFarm e outros, para preencher lacunas de recursos no mercado de jogos.
- Hudson afirma que a equipe não pretende usar IA generativa no desenvolvimento e que a IA é “criativamente sem alma”.
- O jogo não será um título gigantesco de mais de cem horas; a ideia é oferecer uma experiência acessível, com foco em permitir que os jogadores terminem a história.
Star Wars: Fate of the Old Republic é o título anunciado na edição do Game Awards 2026, com Casey Hudson à frente. Hudson supervisiona o projeto pela Arcanaut Studios, após fundar a equipe com a apresentação de financiamento de um investidor ligado à NetEase.
O investidor é Simon Zhu, veterano da NetEase que criou a GreaterThan Group para preencher lacunas de financiamento em estúdios de jogos. Zhu já atuou retirando apoio de projetos anteriores e agora afirma manter equipes enxutas durante a rampagem de produção.
Hudson assume o comando do projeto com a promessa de conclusão antes de 2030. A equipe pretender manter o foco em tamanho de elenco reduzido, sem recorrer a expansões de produção amplas durante o desenvolvimento.
David Vonderhaar, veterano de Call of Duty, atua em BulletFarm, outra empresa associada, que também busca manter equipes pequenas e um planejamento de produção claro. Vonderhaar enfatiza que o orçamento não garante qualidade, destacando a importância de uma equipe estável.
Hudson afirma que a inteligência artificial generativa não será o pilar do desenvolvimento para acelerar o projeto. Ele ressalta uma visão de criação mais centrada na mão humana, com foco na qualidade criativa e na consistência do design.
O objetivo declarado é entregar um jogo que não siga o modelo de longas campanhas com mais de 100 horas. Hudson comenta que muitos jogadores preferem títulos que ofereçam uma experiência mais direta, com começo, meio e fim bem definidos.
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