- O jogo “Don’t Touch the Snail” é um overlay de área de trabalho em que uma lesma avança lentamente em direção ao cursor; se tocar, você morre e encerra o jogo para sempre.
- O título tem leaderboard para o tempo mais longo sem tocar a lesma, moedas para coletar e cascos cosméticos para a lesma; há 18 conquistas, incluindo uma para sobreviver a determinado tempo.
- Entre as conquistas está “Immortality?”, obtida ao acumular um ano de tempo total de jogo.
- A lesma pode aparecer sobre várias janelas do navegador; se o cursor sair para outro monitor, o tempo é pausado apenas até retornar.
- O autor testou o jogo e conseguiu 37 minutos e 19 segundos na primeira sessão antes de tocar a lesma, tornando o jogo inacessível para ele posteriormente.
Desenvolvedor lança experimento lúdico que transforma a ideia do snails imortais em jogo de tela. O título DoT Snail coloca uma lesma em overlay que persegue o cursor do usuário. Se tocar, o jogador morre de forma permanente e não pode jogar novamente. O artigo foi baseado em uma experiência de teste com o código fornecido pelo criador.
O autor descreve o funcionamento: a lesma se move devagar pela tela e busca o cursor. O objetivo é evitar o toque, mantendo o usuário atento mesmo durante tarefas diárias no computador. O jogo usa moedas pixeladas para recompensas cosméticas e 18 conquistas, incluindo uma que incentiva a perder propositalmente para obter 100% de completude.
Sobre o que aconteceu
O desenvolvedor, identificado pelo pseudônimo PlasticBagHandMan, enviou o código para o teste há um mês. A ideia central é reproduzir a situação de imortalidade, em que o toque da lesma cancela a possibilidade de continuar jogando eternamente, tornando o desafio definitivo.
Experiência do jogador e mecânicas
O título funciona como um overlay de tela única, com a lesma cruzando diversas janelas do sistema. Se o cursor se descontrola ou é movido para outra tela, a perseguição continua ao retornar. O autor comenta que o jogo parece simples, mas exige atenção constante ao movimento do mouse.
Desfecho do teste
O autor relata ter ficado impossibilitado de continuar após 37 minutos e 19 segundos de jogo no primeiro dia. O contato com o código encerrou a experiência de forma permanente, impedindo novas sessões. O título permanece aberto apenas para visualização da criatura, mas sem possibilidade de jogabilidade.
Entre na conversa da comunidade