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Caracol imortal persegue cursor do mouse e pode impedir continuar o jogo

Jogo “Don’t Touch the Snail” simula uma lesma imortal perseguindo o cursor; tocar nele encerra a partida para sempre, impossibilitando nova jogabilidade

© PlasticBagHandMan
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  • O jogo “Don’t Touch the Snail” é um overlay de área de trabalho em que uma lesma avança lentamente em direção ao cursor; se tocar, você morre e encerra o jogo para sempre.
  • O título tem leaderboard para o tempo mais longo sem tocar a lesma, moedas para coletar e cascos cosméticos para a lesma; há 18 conquistas, incluindo uma para sobreviver a determinado tempo.
  • Entre as conquistas está “Immortality?”, obtida ao acumular um ano de tempo total de jogo.
  • A lesma pode aparecer sobre várias janelas do navegador; se o cursor sair para outro monitor, o tempo é pausado apenas até retornar.
  • O autor testou o jogo e conseguiu 37 minutos e 19 segundos na primeira sessão antes de tocar a lesma, tornando o jogo inacessível para ele posteriormente.

Desenvolvedor lança experimento lúdico que transforma a ideia do snails imortais em jogo de tela. O título DoT Snail coloca uma lesma em overlay que persegue o cursor do usuário. Se tocar, o jogador morre de forma permanente e não pode jogar novamente. O artigo foi baseado em uma experiência de teste com o código fornecido pelo criador.

O autor descreve o funcionamento: a lesma se move devagar pela tela e busca o cursor. O objetivo é evitar o toque, mantendo o usuário atento mesmo durante tarefas diárias no computador. O jogo usa moedas pixeladas para recompensas cosméticas e 18 conquistas, incluindo uma que incentiva a perder propositalmente para obter 100% de completude.

Sobre o que aconteceu

O desenvolvedor, identificado pelo pseudônimo PlasticBagHandMan, enviou o código para o teste há um mês. A ideia central é reproduzir a situação de imortalidade, em que o toque da lesma cancela a possibilidade de continuar jogando eternamente, tornando o desafio definitivo.

Experiência do jogador e mecânicas

O título funciona como um overlay de tela única, com a lesma cruzando diversas janelas do sistema. Se o cursor se descontrola ou é movido para outra tela, a perseguição continua ao retornar. O autor comenta que o jogo parece simples, mas exige atenção constante ao movimento do mouse.

Desfecho do teste

O autor relata ter ficado impossibilitado de continuar após 37 minutos e 19 segundos de jogo no primeiro dia. O contato com o código encerrou a experiência de forma permanente, impedindo novas sessões. O título permanece aberto apenas para visualização da criatura, mas sem possibilidade de jogabilidade.

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