- Yuki Naka, co-criador de Sonic, tentou renomear o jogo Billy Hatcher and the Giant Egg para Billy Hatcher and the Giant Cock durante o período na Sega, segundo entrevista com Mike Fischer.
- Mike Fischer, ex-vice-presidente e gerente de produto da Sega of America, relata que Naka reagiu de forma explosiva a sugestões de jogos mais adultos para o mercado dos EUA.
- Originalmente, Fischer diz que Naka queria chamar o jogo apenas de Giant Eggs; a sugestão de “Giant Cock” foi discutida, mas não aprovada.
- O título final ficou Billy Hatcher and the Giant Egg; a entrevista traz ainda outras anedotas, como visitas de Michael Jackson a arcades da Sega.
- Fischer afirma ter testemunhas do episódio e aponta disputas entre Naka e o restante da equipe, incluindo críticas a Naka por crédito na criação de Sonic.
Desenterrando uma curiosidade de bastidores, Yuki Naka, co-criador de Sonic, chegou a sugerir alterar o título do game Billy Hatcher and the Giant Egg, de 2003, para Billy Hatcher and the Giant Cock, durante o período em que trabalhava na Sega. A informação vem de uma entrevista com Mike Fischer, ex-VP e gerente de produto da Sega of America.
Fischer descreve a reação de Naka a propostas de games mais maduros para o mercado americano, que teriam agradado ao executivo. Segundo o ex-dirigente, Naka “ficou furioso”, acusando de querer produzir jogos pornográficos, em tom duro durante a conversa.
Originalmente, o jogo foi criado pela Sonic Team para GameCube. Naka desejava inicialmente chamar apenas Giant Eggs, mas o time recebeu orientação de evitar o termo que sugere fracasso no inglês americano. A solução acabou sendo Billy Hatcher and the Giant Egg, com ajustes.
De acordo com Fischer, a sugestão de Naka para o título alternativo ocorreu quando o grupo esteve nos Estados Unidos. O relato cita uma conversa em que o próprio Naka questiona se poderia chamar o jogo de Giant Cock, mas a equipe não concordou com a nomenclatura.
O entrevistado lembra ainda outras passagens da época, como a condução de Michael Jackson a uma arcade da Sega e encontros entre Sega e Nintendo. Além disso, descreve desentendimentos com Naka sobre crédito pela criação de Sonic e comenta situações envolvendo pirataria de Dreamcast.
A entrevista de Fischer, publicada pelo site Sega-16, oferece um panorama de bastidores sobre decisões criativas, relações entre estúdios e tensões internas na Sega durante aquele período. O material completo traz ainda outras lembranças do executivo.
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