- A Rockstar Games divulgou a capa de Grand Theft Auto 6, informou quando começariam as pré-vendas e mostrou um trecho de Vice City em cena noturna.
- Um detalhe chamou atenção: a roda gigante no clipe de fundo não reflete na água, ao contrário de outros elementos.
- Fãs discutem se isso indica jogo incompleto, se o vídeo é in engine ou se houve edição; outras imagens sugerem que o efeito de reflexão pode variar entre clipes.
- Especialistas da Digital Foundry explicaram que nem o ray tracing nem as reflexões em tela são configurados para refletir essa roda, e a distância da câmera pode influenciar o reflexo.
- Grand Theft Auto 6 chega em dezenove de novembro para PlayStation cinco e Xbox.
O lançamento recente de Grand Theft Auto 6 gerou curiosidade após a divulgação da capa e de um trecho de jogo que mostra Vice City à noite. Um detalhe chamou atenção: a roda-gigante no cenário não projeta reflexão na água.
Na sexta-feira passada, a Rockstar atualizou o site oficial do GTA 6 com um clipe de câmera que percorre Vice City ao anoitecer. O visual mostra o tamanho do mapa, mas o reflexo da roda não aparece no espelho d’água próximo.
A reação dos fãs foi intensa em fóruns e redes sociais, com teorias sobre o que isso significa para o jogo e o motor gráfico. Discussões chegaram a diagramas, gifs e comparações com imagens reais da roda.
Explicação técnica dos especialistas
A parceria com a Digital Foundry aponta que nem o ray tracing nem as reflexões de tela estão configurados para refletir a roda. A distância da câmera pode influenciar a ausência do reflexo.
Essas hipóteses, aliadas a evidências de que a roda real não possui reflexo resultado em imagens nítidas, sugerem uma limitação técnica ou escolha de design. Fatores de renderização e cenário ajudam a entender o efeito observado.
O GTA 6 chega aos consoles PS5 e Xbox em 19 de novembro. A proximidade do lançamento aumenta a atenção da comunidade, que segue analisando cada detalhe das primeiras imagens oficiais.
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