Mighty No. 9, idealizado pelo artista de Mega Man, Keiji Inafune, buscou reviver uma série clássica com o apoio de milhões de fãs. No entanto, o jogo enfrentou constantes atrasos e críticas negativas. As versões prometidas para 3DS e PlayStation Vita nunca foram lançadas, levando a Amazon a cancelar pre-orders após mais de uma década. […]
Mighty No. 9, idealizado pelo artista de Mega Man, Keiji Inafune, buscou reviver uma série clássica com o apoio de milhões de fãs. No entanto, o jogo enfrentou constantes atrasos e críticas negativas. As versões prometidas para 3DS e PlayStation Vita nunca foram lançadas, levando a Amazon a cancelar pre-orders após mais de uma década. Um usuário comentou sarcasticamente: “Mighty No. NEIN!” após a notificação de cancelamento.
O financiamento coletivo do jogo, iniciado em 2013, superou rapidamente a meta inicial de $900 mil, alcançando um objetivo final de $4 milhões para incluir as versões de 3DS e Vita. Embora o lançamento estivesse previsto para 2015, o jogo foi adiado e só chegou em 2016. Em 2017, a Comcept, equipe de Inafune, foi adquirida pela Level-5, que alegou que isso atrasou os ports, mas garantiu que eles ainda estavam em desenvolvimento.
Os ports foram subcontratados para a Abstraction Games, mas uma investigação revelou que nenhum progresso havia sido feito. Em 2018, o CEO da Abstraction, Ralph Egas, mencionou problemas de comunicação e a falta de código-fonte como fatores que complicaram o processo. Após a saída da Abstraction, a Engine Software assumiu a responsabilidade pelos ports, mas não houve mais atualizações sobre seu status.
Atualmente, Inafune está envolvido na venda de NFTs e continua listado como produtor no RPG Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, da Level-5. A trajetória de Mighty No. 9 levanta questões sobre o gerenciamento de projetos de crowdfunding e as expectativas dos fãs em relação a jogos independentes.
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