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Hideo Kojima propõe jogos que exploram a passagem do tempo e o esquecimento dos jogadores

Kojima propõe jogos que refletem a passagem do tempo, incluindo um "jogo do esquecimento" onde personagens perdem habilidades se não jogarem.

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Hideo Kojima, criador de Metal Gear, compartilhou novas ideias para jogos em seu podcast KOJI10. Ele propôs um “jogo do esquecimento”, onde os personagens perdem habilidades se não forem jogados regularmente. Outro conceito envolve um jogo onde o jogador começa como um personagem jovem e envelhece, ganhando sabedoria, mas perdendo agilidade. Kojima também mencionou a ideia de um jogo que simula a maturação de itens, como queijo ou vinho, funcionando em segundo plano enquanto o jogador realiza outras atividades. Essas ideias lembram mecânicas que Kojima já usou em Metal Gear Solid 3, onde um personagem pode morrer de causas naturais se o jogador esperar muito tempo na vida real. A expectativa é saber se essas mecânicas estarão presentes em Death Stranding 2, que será lançado em 24 de junho para PlayStation 5.

Hideo Kojima, criador da série Metal Gear, apresentou novas ideias para jogos em seu podcast KOJI10. Entre os conceitos discutidos, destaca-se um “jogo do esquecimento”, onde personagens perdem habilidades se não jogarem regularmente.

Kojima sugere que o jogador comece a experiência desde o nascimento do protagonista, acompanhando seu crescimento. Durante a juventude, o personagem seria ágil e forte, mas ao envelhecer, perderia essas habilidades, ganhando em sabedoria. Ele brincou que essa ideia poderia não atrair muitos jogadores.

Outra proposta envolve a criação de itens que precisam de maturação, como queijo ou vinho. Este jogo teria um formato “idle”, funcionando em segundo plano enquanto o jogador realiza outras atividades.

Além disso, Kojima mencionou a mecânica do esquecimento, onde a falta de jogabilidade diária faria com que o personagem esquecesse habilidades essenciais, como usar armas ou até mesmo como se mover. Ele comentou que os jogadores poderiam precisar de uma semana livre para jogar e evitar essa perda de progresso.

Essas ideias não são novas para Kojima, que já explorou a passagem do tempo em Metal Gear Solid 3, onde um personagem morre de causas naturais se o jogador esperar na vida real. A expectativa agora é saber se essas mecânicas estarão presentes em Death Stranding 2, que será lançado em 24 de junho para PlayStation 5.

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