- O MetaHuman Creator passa a ficar integrado ao Unreal Engine, com o lançamento da Unreal Engine 5.6.
- As ferramentas de criação de rosto passam a funcionar também em corpos, permitindo ajustar faces e corpos com parâmetros finos para jogos ou apps.
- Usuários poderão vender seus MetaHumans no marketplace Fab, da Epic, para uso em outros projetos.
- Demonstração mostrou criação de animação de personagem em tempo real usando apenas uma webcam comum para captar os movimentos faciais do ator.
- Novas opções de licenciamento permitem usar MetaHumans em outras engines e softwares criativos, como Unity, Godot, Maya, Houdini e Blender.
O MetaHuman Creator passa a fazer parte do Unreal Engine, integrando-se oficialmente ao Unreal Engine 5.6. A novidade facilita a incorporação de personagens ultrarrealistas aos projetos de desenvolvedores.
A Epic Games anunciou durante a apresentação State of Unreal que a ferramenta de criação de MetaHumans já está embedded no motor. A mudança simplifica o fluxo de trabalho para quem utiliza o Unreal para jogos, simulações e aplicações digitais.
Integração e recursos
A empresa também estendeu as ferramentas de authoring de faces para abranger corpos inteiros. Com isso, desenvolvedores poderão ajustar características faciais e corporais com parâmetros finos para suas criações.
Além disso, os MetaHumans poderão ser vendidos no Fab, o marketplace de ativos digitais da Epic. Assim, criadores poderão reutilizar os personagens em outros jogos ou projetos comerciais.
Animação em tempo real e captura
Durante a demonstração, a Epic mostrou a animação de um personagem em tempo real com uso de uma webcam comum para capturar os movimentos faciais do ator. A demonstração destacou a praticidade da integração entre captura e renderização.
Licenciamento e interoperabilidade
Novas opções de licenciamento permitem o uso de MetaHumans em outras engines de desenvolvimento, como Unity e Godot, bem como em softwares criativos como Maya, Houdini e Blender. A medida amplia a flexibilidade para criadores que trabalham em múltiplas ferramentas.
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