- O Google anunciou o Project Genie, ferramenta que gera mundos interativos a partir de prompts e que produzem experiências com duração de sessenta segundos.
- As ações de empresas de jogos caíram após o anúncio: Take-Two Interactive encerrou o pregão em $220,30, queda de 7,93%; Roblox em $65,76, queda de 13,17%; Unity em $29,10, queda de 24,22%.
- A tecnologia usa o Genie 3, treinado principalmente com dados públicos da web, segundo relatos de fontes associadas ao projeto.
- Críticos apontam preocupações sobre direitos autorais, uso de dados e impacto criativo na indústria de jogos.
- A versão atual gera apenas experiências interativas de curta duração, sem sons, pontuação ou objetivos, e não permite exportar para motores tradicionais; é possível apenas baixar um vídeo ou criar uma nova experiência.
O preço das ações de grandes empresas de jogos caiu na sexta-feira, um dia após o Google anunciar o Project Genie, ferramenta de geração de mundos interativos por IA. A notícia provocou quedas rápidas nos papéis, em um momento de ceticismo sobre IA na indústria de entretenimento.
Take-Two Interactive fechou em 220,30 dólares, queda de 7,93% em relação ao dia anterior. Roblox encerrou aos 65,76 dólares, recuo de 13,17%. A Unity caiu para 29,10 dólares, com baixa de 24,22%.
O Project Genie da Google permite criar mundos interativos a partir de prompts, gerando experiências que se assemelham a jogos. A empresa afirma que a primeira versão gera conteúdos com duração de 60 segundos, sem pontuação, objetivo ou áudio.
Fontes citadas descrevem que o Genie é alimentado por dados públicos da web. Além disso, relatórios indicam que o modelo publicitário de Genie 3 usa uma base extensa de vídeos de jogos disponíveis na internet para treinamento.
Especialistas do setor já demonstraram ceticismo quanto ao uso de IA gerativa na criação de jogos. Observam riscos de uso de obras existentes sem autorização e incertezas sobre qualidade, jogabilidade e monetização.
A reação do mercado reflete preocupações com impactos de IA em testes, concepção e desenvolvimento de jogos. Analistas ressaltam que a tecnologia pode reduzir custos, mas levanta questões de propriedade intelectual e emprego na indústria.
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