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Escassez de PCs para jogos alimentada por IA atrasa Steam Machine da Valve

Escassez de memória e armazenamento, impulsionada pela IA, atrasou a Steam Machine para o 1º semestre de 2026; preço e datas ainda não confirmados

Valve
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  • A Valve adiou o lançamento da Steam Machine, do novo controle e do Steam Frame para o início de 2026; as entregas devem ocorrer ainda no primeiro semestre, possivelmente até 30 de junho.
  • A empresa aponta escassez de memória e armazenamento — motivada pela corrida a IA — como motivo para revisar datas de envio e preços.
  • A Steam Machine é um console compacto com specs entre PS5 e PS5 Pro, mirando 4K a 60 FPS com FSR ativado; não foi divulgado se ficará próximo do preço médio de consoles.
  • Mesmo com planos de anunciar preços e datas de lançamento, a Valve diz que o mercado está tão volátil que não há datas ou preços concretos para o início de 2026.
  • O contexto inclui aumento de preços de RAM e SSDs, com varejistas relatando elevações rápidas e mudanças no mercado de consumo de componentes.

Valve adiou o lançamento da Steam Machine, do Steam Frame e do novo controle Steam, citando escassez de memória e armazenamento impulsionada pela demanda ligada à IA. A previsão inicial era de envio no início de 2026, mas o cronograma foi refeito.

Em comunicado publicado em 4 de fevereiro, a empresa explicou que as condições de mercado mudaram rapidamente desde a primeira divulgação em novembro, com aumentos de preços e disponibilidade limitada de componentes críticos. Por esse motivo, ainda não é possível confirmar preços e datas de entrega definitivas para o primeiro semestre de 2026.

A Valve mantém a meta de enviar as unidades no primeiro semestre de 2026, com estimativa de entrega aos jogadores antes de 30 de junho. O conjunto envolve a Steam Machine, um novo controle Steam e o headset de realidade virtual Steam Frame VR, ainda sem preço final definido.

Estágio atual

O Steam Machine foi apresentado como um console de formato compacto com especificações de PC, visando rodar a maioria dos jogos em 4K a 60 FPS com suporte a FSR. A empresa não confirmou se o preço ficará próximo da média atual de consoles, em torno de US$ 500, nem pretende vender as máquinas abaixo do custo de produção.

O contexto de contínua pressão de preços de componentes de PC, como memória RAM e SSDs, é atribuído a fornecedores que priorizam datacenters de IA. Comerciantes relatam variações no preço de SSDs para consoles e mudanças de estoque, apontando para um mercado volátil.

A Valve afirma acompanhar o mercado e ajustar expectativas conforme as condições se estabilizem, sem datas fixas adicionais até que haja clareza sobre disponibilidade e custo dos componentes.

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